InícioJogosNVIDIA DLSS 5 revela imagens incríveis que dividem opiniões

NVIDIA DLSS 5 revela imagens incríveis que dividem opiniões

O salto tecnológico mais ambicioso da empresa desde o ray tracing divide opiniões, revolução gráfica genuína ou IA a disfarçar-se de fotorrealismo?

Foi no palco do GTC 2026, a conferência anual da NVIDIA em Santa Clara, que Jensen Huang anunciou aquilo que a empresa descreve como “o avanço mais significativo em gráficos de computador desde a estreia do ray tracing em tempo real”, em 2018. O DLSS 5 chegou, e com ele vieram imagens de comparação que rapidamente dividiram a comunidade de jogadores.

A tecnologia funciona de forma diferente de tudo o que a NVIDIA fez até agora com o DLSS. Em vez de se focar em desempenho, como fez o DLSS 4.5, que usa IA para gerar 23 de cada 24 píxeis visíveis no ecrã, o DLSS 5 tem um objetivo diferente, melhorar a qualidade visual de forma radical, aproximando os jogos do nível de produção cinematográfica da Hollywood.

Tecnicamente, o sistema recebe como entrada os vetores de cor e de movimento de cada frame e usa um modelo de IA para injetar iluminação e materiais fotorrealistas na cena, tudo ancorado ao conteúdo 3D original e consistente de frame para frame, em tempo real e até 4K. A NVIDIA descreve o modelo como treinado de ponta a ponta para compreender semânticas complexas de cenas, personagens, cabelos, tecidos, pele translúcida, e diferentes condições de iluminação ambiental, a partir de um único frame.

Huang foi direto no palco: “Vinte e cinco anos depois de a NVIDIA ter inventado o shader programável, estamos a reinventar os gráficos de computador mais uma vez. O DLSS 5 é o momento GPT para os gráficos, a fusão de renderização artesanal com IA generativa para entregar um salto dramático no realismo visual, preservando o controlo de que os artistas precisam para a expressão criativa”.

O problema é que as imagens de comparação contam uma história diferente, ou pelo menos levantam questões incómodas. As diferenças entre DLSS 5 desativado e ativado mostram rostos mais polidos, peles mais suaves, iluminação mais saturada. Para muitos que viram as imagens nas últimas horas, a reação foi imediata, parece exatamente o tipo de filtro de beleza com IA que tem inundado as redes sociais nos últimos dois anos, a versão de jogos do Facetune automático.

DLSS 5 exemplo Nvidea

A NVIDIA antecipa as críticas com um argumento técnico, ao contrário dos modelos de vídeo gerados por IA, que correm offline e produzem resultados imprevisíveis, o DLSS 5 opera em tempo real e está sempre ancorado à geometria 3D e à intenção artística do jogo. Os developers têm ainda controlos detalhados de intensidade, gradação de cor e masking para determinar onde e como os efeitos são aplicados. A integração é feita através do mesmo framework Streamline já usado pelo DLSS e pelo NVIDIA Reflex, o que simplifica a adoção pelos estúdios.

E os estúdios estão a bordo, pelo menos os grandes. A NVIDIA confirmou apoio da Bethesda, Capcom, Ubisoft, Tencent, Warner Bros. Games, entre outros. Todd Howard, da Bethesda, foi citado no comunicado oficial: “Quando a NVIDIA nos mostrou o DLSS 5 e o colocámos a correr no Starfield, foi incrível como lhe deu vida. Já o jogámos”.

A lista de jogos confirmados para receber DLSS 5 inclui Starfield, Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem, Phantom Blade Zero e The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, entre outros.

O DLSS 5 está reservado para GPUs da série RTX 50, e o impacto no desempenho ainda não foi divulgado publicamente pela NVIDIA. A chegada está marcada para o outono de 2026.

O que está claro é que a reação ao DLSS 5 vai ser, nas próximas semanas, um espelho perfeito de como a indústria dos jogos, e os jogadores, se relacionam com a IA generativa aplicada a conteúdo criativo. Há quem veja fotorrealismo. Há quem veja plástico.

Helder Archer
Helder Archer
Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

Artigos Relacionados

Subscreve
Notify of
guest

0 Comentários
Mais Antigo
Mais Recente
Inline Feedbacks
View all comments
- Publicidade -

Notícias

Populares