
A CES 2026 está em pleno andamento em Las Vegas e a Nvidia prepara-se para apresentar uma atualização significativa à sua tecnologia Deep Learning Super Sampling. O DLSS 4.5 traz melhorias centradas na Super Resolution e introduz um novo sistema de geração dinâmica de frames que pode multiplicar o desempenho até seis vezes.
Segundo informações divulgadas pelo VideoCardz, a nova versão incorpora um modelo transformer de segunda geração que foi treinado com conjuntos de dados maiores e cobre mais casos de falha. A Nvidia afirma que isto resultará em “melhor estabilidade temporal, menos ghosting e anti-aliasing mais limpo”, melhorando substancialmente a qualidade de imagem em cenas com muito movimento.
A grande novidade é o Dynamic Multi Frame Generation, uma funcionalidade que não está limitada a um multiplicador fixo. Dependendo das configurações escolhidas, os utilizadores poderão ver entre três a seis vezes mais frames gerados. A empresa posiciona esta tecnologia como uma forma de garantir jogabilidade mais fluída em monitores de alta taxa de atualização, incluindo painéis de 240Hz.
De acordo com o relato, a Nvidia permite que os utilizadores definam um objetivo de FPS na aplicação até à taxa máxima de atualização do ecrã, com a funcionalidade a ajustar dinamicamente quantos frames são gerados para atingir esse objetivo.
O DLSS 4.5 Super Resolution estará disponível para todas as placas gráficas GeForce RTX, desde a série 20 até à série 50 e posteriores. No entanto, as novas funcionalidades de geração de frames serão exclusivas das placas gráficas RTX 50. A atualização será distribuída através da aplicação Nvidia e terá suporte de lançamento em vários jogos no primeiro dia, embora o Dynamic Multi Frame Generation chegue apenas na primavera de 2026.
A apresentação oficial acontece hoje, 5 de janeiro, durante o evento da Nvidia na CES 2026, com Jensen Huang, CEO da empresa, a partilhar as novidades sobre inteligência artificial às 13h PT (21h em Portugal continental).









