Upcoming Cyberpunk 2077 RT Overdrive will bring full path tracing support. If this works out as intended it could be a breakthrough in real-time rendering. 👀
I am really looking forward to check that out. More info: https://t.co/LKekEdS6AI pic.twitter.com/tomm8y2DO6
— CapFrameX (@CapFrameX) March 10, 2023
Em 2018 a NVIDIA surpreendeu o Mundo com a introdução do raytracing em tempo real nos jogos através das placas gráficas NVIDIA GeForce RTX 2000.
Embora a empresa norte-americana tenha sido a pioneira nesta indústria, não foram precisos muitos anos para a tecnologia também estar disponível em componentes gráficos da concorrência e até em consolas.
Porém, a NVIDIA promete voltar a fazer história com a apresentação da tecnologia path tracing nos jogos no dia 22 de março na GDC 2023. Raytracing e path tracing são dois métodos de renderização 3D diferentes que são utilizados para simular o comportamento da luz em ambiente virtuais.
Enquanto o raytracing é um processo que envolve o rastreamento do caminho dos raios de luz e as suas interações com o ambiente. O path raytracing é um processo aleatório que envolve a incidência da luz e as suas trajetórias. É sabido que o raytracing consome imensos recursos que afetam os fotogramas por segundo nos jogos, como a tecnologia evoluiu bastante desde 2018 não sabemos se consumirá menos do que o raytracing comum. Atualmente apenas é utilizada em filmes por CGI, mas a NVIDIA deu a entender que que vai brevemente introduzi-la nas placas gráficas NVIDIA GeForce RTX 4000 através de uma atualização no jogo Cyberpunk 2077 (este vai ser o primeiro jogo a utilizar o recurso) através da sua tecnologia RT Overdrive.