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    O mistério da estátua dos The Game Awards 2025 parece estar resolvido

    Registos de marca europeus apontam para um novo jogo de Divinity da Larian Studios

    Divinity Original Sin 2 - Definitive Edition visual PSN

    A estátua misteriosa que apareceu no deserto do Mojave há semanas pode finalmente ter a sua origem revelada. Tudo aponta para que o monumento de 2,4 metros com figuras demoníacas esteja relacionado com um novo jogo da série Divinity, da Larian Studios, criadora do aclamado Baldur’s Gate 3.

    A descoberta aconteceu quando o MP1st encontrou três novos registos de marca submetidos no dia 9 de dezembro junto do Instituto da Propriedade Intelectual da União Europeia (EUIPO). Os documentos incluem o logótipo de Divinity com uma fonte renovada e dois ícones, um que se assemelha a uma teia de aranha e outro que mostra um círculo com pontas longas a sair dele.

    O segundo ícone é praticamente idêntico ao símbolo luminoso que aparece na estátua colocada no deserto, a mesma que Geoff Keighley, organizador dos The Game Awards, revelou numa mensagem críptica. Os registos foram feitos pela firma alemã IHDE & Partner Rechtsanwälte, a mesma que trata das marcas da Larian Studios na Europa.

    A estátua, localizada num terreno junto à estrada 29 Palms Highway em Yucca Mesa Road, tem sido um íman para jogadores curiosos desde que foi descoberta. A estrutura mostra figuras de pessoas, demónios e dragões a crescer dela, iluminando-se à noite com um brilho sinistro que alimentou dezenas de teorias sobre qual jogo estaria a ser promovido.

    Entre as especulações mais populares estiveram God of War, Diablo 4, Elder Scrolls 6, Doom e até Bloodborne, mas todas foram sendo descartadas. Cory Barlog, diretor da Santa Monica Studio, confirmou num direto de Luke Stephens que não se tratava de God of War. O jornalista Jason Schreier, conhecido por ter acesso a informação privilegiada da indústria, também negou que fosse uma expansão de Diablo 4, acrescentando apenas que seria “boa”.

    A série Divinity tem uma história longa na Larian Studios. Desde 2002, o estúdio lançou cinco jogos principais: Divine Divinity, Beyond Divinity, Divinity 2, Divinity: Original Sin e Divinity: Original Sin 2. O último título da série chegou em 2017 e vendeu mais de 7 milhões de cópias, sendo aclamado pela crítica como um dos melhores RPG táticos da década.

    Depois de Original Sin 2, a Larian mudou o foco para Baldur’s Gate 3, lançado em 2023. O jogo tornou-se num fenómeno cultural, vendendo mais de 15 milhões de cópias e conquistando seis prémios nos The Game Awards 2023, incluindo Jogo do Ano. O sucesso financeiro do título, que gerou 249 milhões de euros em lucros, deu à Larian a liberdade financeira para trabalhar em projetos ambiciosos.

    Em março de 2024, Swen Vincke, CEO da Larian, anunciou na GDC que o estúdio não faria mais conteúdo para Baldur’s Gate 3 nem trabalharia num quarto jogo da série: “Somos uma empresa de grandes ideias. Não somos uma empresa feita para criar DLCs ou expansões. Tentámos isso algumas vezes. Falhou todas as vezes. Não é a nossa praia. A vida é demasiado curta”.

    O CEO confirmou que o estúdio está a trabalhar em dois novos projetos, ambos fora do universo de Dungeons & Dragons. Em agosto de 2025, Vincke escreveu no X: “BG3 foi o que nos permitiu fazer a nossa próxima coisa louca. Como isso vai correr é palpite de qualquer um, mas posso assegurar-vos que estamos a trabalhar arduamente para garantir que vão ter muita diversão”.

    O momento dos registos de marca é suspeito. Aparecerem no dia 9 de dezembro, apenas dois dias antes dos The Game Awards de 11 de dezembro, sugere que a Larian está a preparar-se para uma revelação importante. A cerimónia decorre no Peacock Theater em Los Angeles e será transmitida gratuitamente em várias plataformas, incluindo YouTube, Twitch e, pela primeira vez, Amazon Prime Video.

    Além disso, dados do PlayStation Game Size indicam que uma versão nativa de Divinity: Original Sin II – Definitive Edition para PlayStation 5 foi adicionada aos servidores da PlayStation Network no início de dezembro. O jogo já tinha sido classificado para consolas de nova geração pela PEGI há mais de um ano, mas nunca foi oficialmente lançado com otimizações para PS5 e Xbox Series.

    A estratégia de marketing da Larian com a estátua no deserto tem semelhanças com outras campanhas criativas da indústria. Empresas como a Blizzard já colocaram figuras gigantes de personagens em locais públicos para promover jogos como Overwatch, e a Sony fez o mesmo com o machado de Kratos para God of War. A diferença aqui é que a identidade do jogo permaneceu secreta até agora, gerando muito mais especulação online.

    Se as pistas estiverem corretas, os fãs de RPG táticos podem estar prestes a receber notícias sobre o regresso de uma das séries mais queridas do género. A Larian demonstrou com Baldur’s Gate 3 que consegue criar experiências narrativas complexas com sistemas de combate profundos e liberdade criativa sem igual. Aplicar essas lições aprendidas a um novo jogo de Divinity, com o orçamento e ambição que o estúdio agora possui, pode resultar num dos lançamentos mais esperados dos próximos anos.

    Helder Archer
    Helder Archer
    Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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