
A Netflix deixou escapar uma revelação surpreendente sobre a aquisição da Warner Bros, a divisão de videojogos não valeu absolutamente nada no modelo de negócio de 82,7 mil milhões de dólares. As declarações do co-CEO Gregory Peters durante uma conferência de investidores a 8 de dezembro deixaram a indústria dos videojogos em alerta sobre o futuro de estúdios como NetherRealm, Rocksteady, TT Games e Avalanche Software.
Peters afirmou durante a conferência UBS Global Technology: “Embora tenham definitivamente feito um excelente trabalho no espaço dos jogos, na verdade não atribuímos qualquer valor a isso desde o início porque são relativamente menores em comparação com o grande esquema das coisas”. A frase deixou muitos fãs de franquias como Mortal Kombat e Batman Arkham preocupados com o futuro destas séries icónicas.
Um negócio que virou Hollywood de pernas para o ar
A Netflix anunciou a 5 de dezembro que tinha chegado a acordo para comprar os estúdios de cinema e televisão da Warner Bros. Discovery, incluindo a HBO Max, numa transação avaliada em 82,7 mil milhões de dólares. O negócio dá à Netflix o controlo sobre propriedades como DC Comics, Harry Potter, Game of Thrones e um catálogo cinematográfico de 102 anos que inclui muitos clássicos.
O anúncio inicial praticamente ignorou a existência da divisão de videojogos. Na conferência com investidores e no comunicado de imprensa, a Netflix mal mencionou jogos, a não ser para referências ao universo de Squid Game e Game of Thrones.
O negócio não está finalizado. A Paramount lançou uma oferta hostil de 108 mil milhões de dólares apenas dias depois, tentando arrancar a Warner Bros das mãos da Netflix. Durante uma conferência na segunda-feira, os co-CEOs da Netflix, Ted Sarandos e Greg Peters, disseram estar “super-confiantes” de que conseguirão fechar o negócio, mas a aprovação regulatória pode demorar entre 12 a 18 meses.
Guerra declarada: Paramount ataca Netflix com oferta hostil de 108 mil milhões pela Warner Bros.
O que está em jogo para os jogadores
Se o negócio avançar, a Netflix ficará responsável por alguns dos estúdios mais importantes da indústria. A NetherRealm Studios, criadora de Mortal Kombat, produziu sucessos como Mortal Kombat 11 (15 milhões de cópias vendidas) e Mortal Kombat 1 (mais de 6 milhões). A Rocksteady tornou-se lendária com a série Batman Arkham, embora o seu último jogo, Suicide Squad: Kill the Justice League, tenha sido um fracasso retumbante.
A TT Games continua a ser uma máquina de fazer dinheiro com os jogos LEGO, desde LEGO Star Wars a LEGO Batman. E a Avalanche Software criou Hogwarts Legacy, que se tornou o jogo mais vendido de 2023 nos Estados Unidos, ultrapassando até Call of Duty: Modern Warfare 3 e quebrando uma sequência de 14 anos em que apenas jogos da série Call of Duty ou da Rockstar lideravam as vendas. O jogo vendeu mais de 34 milhões de unidades até março de 2025.
Peters reconheceu o sucesso de Hogwarts Legacy especificamente: “Estamos super entusiasmados porque algumas dessas propriedades que construíram, Hogwarts é um ótimo exemplo disso, foram muito bem-sucedidas, e achamos que podemos incorporar isso no que estamos a oferecer. Têm ótimos estúdios e ótimas pessoas a trabalhar lá. Portanto, achamos que definitivamente há uma oportunidade aí. Mas apenas para ser claro, não construímos isso no nosso modelo de negócio”.
A expressão “não construímos isso no nosso modelo de negócio” é particularmente preocupante para a indústria. A Netflix tem passado anos a tentar perceber como ganhar dinheiro com videojogos, falhando repetidamente e reduzindo as suas ambiciosas incursões no PC e consolas para se focar exclusivamente em jogos móveis casuais.
O histórico preocupante da Netflix com jogos
A Netflix tem-se debatido com a sua estratégia de videojogos desde que decidiu entrar neste mercado. O serviço oferece atualmente uma variedade de jogos móveis como parte da subscrição Netflix, incluindo títulos como Cut the Rope, jogos indie como Dead Cells, e até ports da Rockstar como Red Dead Redemption e GTA: San Andreas.
A empresa também adquiriu vários estúdios de jogos, incluindo a Night School Studios (criadora de Oxenfree), e está a colaborar com a Don’t Nod numa misteriosa adaptação de jogo de uma “IP importante”. No entanto, nenhum destes esforços resultou no sucesso retumbante que a empresa esperava.
A divisão de jogos simplesmente não foi um fator significativo na consideração da oferta da Netflix. A frase de Peters, “não atribuímos qualquer valor a isso desde o início”, sugere que a WB Games foi essencialmente um bónus não solicitado num negócio focado em cinema e televisão.
Analistas da indústria apontam para o histórico recente da Warner Bros. Games como possível justificação para o desinteresse da Netflix. A divisão sofreu vários encerramentos de estúdios talentosos e fracassos de alto perfil como Suicide Squad: Kill the Justice League e MultiVersus. Em 2025, a WB Games fechou a Monolith Productions, conhecida pelas séries Middle-earth: Shadow of Mordor.
No entanto, nem tudo é negativo na WB Games. A empresa tem franquias extremamente lucrativas e uma reestruturação recente focou-se em quatro propriedades centrais: DC, Game of Thrones, Harry Potter e Mortal Kombat.
O timing destas declarações é particularmente preocupante. Há rumores persistentes de que a Rocksteady está a trabalhar num novo jogo de Batman, regressando à série Arkham após o desastroso Suicide Squad, e a NetherRealm deverá estar numa fase avançada de desenvolvimento do seu próximo projeto.
A WB Games não está sozinha sob a Warner Bros. Discovery. A divisão também inclui estúdios em Montreal (que desenvolveu Batman: Arkham Origins e Gotham Knights), Boston (conhecido pelos MMORPGs Dungeons & Dragons Online e The Lord of the Rings Online), Nova Iorquee São Francisco.
Consolidação e regulação: um negócio sob escrutínio
O negócio já está a atrair atenção regulatória significativa. Três senadores norte-americanos, Elizabeth Warren, Richard Blumenthal e Bernie Sanders, enviaram uma carta ao Departamento de Justiça em novembro alertando que qualquer fusão potencial da Warner Bros. poderia estar contaminada por “favoritismo político e corrupção”.
O congressista Darrell Issa também enviou uma carta à procuradora-geral Pam Bondi, alertando que fundir a Netflix com a HBO Max criaria uma empresa com mais de 30% do mercado de streaming, um limiar tradicionalmente visto como problemático ao abrigo da lei antitruste.
A Netflix comprometeu-se a pagar uma taxa de rescisão reversa de 5,8 mil milhões de dólares se o negócio não for aprovado. A Warner Bros. Discovery pagaria 2,8 mil milhões se decidisse cancelar o negócio para perseguir outra fusão.
As ações da Warner Bros. Discovery subiram quase 6% para 26 dólares em negociações muito tardias após o anúncio, um máximo de 52 semanas e quase quatro vezes o mínimo do ano de 7,50 dólares. As ações da Netflix caíram mais de 2% nas negociações iniciais.
Cinema United, uma associação comercial que representa proprietários de cinemas, disse que o negócio “representa uma ameaça sem precedentes para o negócio de exibição global”, dada a aversão geral da Netflix aos lançamentos em salas de cinema. A Netflix respondeu que “espera manter as operações atuais da Warner Bros. e desenvolver os seus pontos fortes, incluindo lançamentos teatrais para filmes”.
O futuro de Mortal Kombat, Batman, Harry Potter e outras franquias icónicas de videojogos está agora dependente não só da aprovação regulatória deste negócio massivo, mas também da vontade da Netflix em investir numa indústria onde tem historicamente lutado para encontrar o seu caminho. As palavras de Gregory Peters, que a WB Games é “relativamente menor”, não inspiram confiança nos milhões de jogadores que cresceram com estas franquias.









