A Kepler Interactive e a Frictional Games revelaram na Gamescom 2026, a gameplay de ONTOS que vai receber lançamento para PlayStation 5, XBOX Series, e PC (Steam e Epic Games Store) em 2027.
Através da página de ONTOS no site da Kepler Interactive podemos ler:
A história decorre no Samsara, um antigo hotel construído na Lua e posteriormente convertido numa instalação misteriosa. É neste local que a protagonista, Aditi Amani, chega em busca de respostas sobre o seu pai, um brilhante cientista que acabou por se transformar numa espécie de profeta.
O que começa como uma investigação ao passado do pai depressa assume contornos muito mais perturbadores. O Samsara não é uma simples base lunar, é um lugar onde a própria realidade parece fragmentar-se, enquanto verdades escondidas permanecem enterradas sob várias camadas de engano e mistério.
À medida que Aditi explora as instalações e segue os vestígios deixados pelo pai, terá de enfrentar revelações perturbadoras sobre a natureza da existência e o seu próprio papel nesse mundo.
Experiências perturbadoras
ONTOS coloca o jogador perante uma série de experiências inquietantes que exploram os limites entre a ciência e a moralidade.
Cada teste permite descobrir uma nova camada da realidade e levanta questões relacionadas com a alma, o sofrimento e a própria natureza da existência. Mais do que simples puzzles, estas experiências pretendem colocar o jogador perante dilemas cujas consequências podem surgir muito depois das decisões tomadas.
Não existe necessariamente uma solução perfeita. Mesmo uma decisão que pareça moralmente correta pode conduzir a consequências devastadoras.
A capacidade de antecipar as consequências das próprias ações será, por isso, fundamental.
Gameplay baseada na exploração e na experimentação
No centro da experiência está uma aventura narrativa com uma forte componente de interação física e sistemas interligados.
A criatividade e a investigação serão as principais ferramentas de Aditi. Ao longo da exploração, será necessário recolher materiais, manipular maquinaria complexa e interagir diretamente com sistemas analógicos que exigem calibração e atenção ao detalhe.
A resolução dos problemas não segue necessariamente um único caminho.
Em vez de apresentar uma solução pré-definida para cada situação, ONTOS pretende dar liberdade ao jogador para decidir como abordar cada obstáculo. As escolhas têm consequências e uma boa preparação pode fazer a diferença entre encontrar uma solução e desencadear um resultado inesperado.
Explorar o misterioso Samsara
O Samsara apresenta-se como um enorme labirinto interligado, construído sobre as ruínas de uma antiga colónia mineira e de um luxuoso hotel perdido no tempo.
O espaço foi entretanto dividido por diferentes facções filosóficas, num mundo onde ciência e fé se cruzam constantemente.
A exploração leva Aditi por locais tão estranhos quanto fascinantes, laboratórios instalados em antigos casinos, palcos de teatro transformados em espaços de investigação, piscinas vazias utilizadas para experiências e máquinas misteriosas construídas no interior de antigas cavernas lunares.
Cada espaço esconde vestígios do passado de Samsara e pistas sobre aquilo que realmente aconteceu naquele lugar.
Um novo mistério dos criadores de SOMA
Com ONTOS, a Frictional Games parece recuperar algumas das ideias que marcaram SOMA, sobretudo a exploração de questões existenciais e a utilização da ficção científica para questionar o que significa ser humano.
Em vez de depender apenas do terror convencional, o jogo aposta no mistério, na atmosfera e no desconforto psicológico ao colocar o jogador perante perguntas para as quais nem sempre existe uma resposta simples.









