A Good Smile Company e a Chime Corporation anunciaram esta semana PATLABOR the Case Files, um novo jogo de ação em 3D baseado na franquia Mobile Police Patlabor, com lançamento previsto para PS5 e PC via Steam. A data de lançamento não foi revelada.
O que distingue este anúncio de uma simples exploração nostálgica de um IP é a lista de nomes envolvidos. Yutaka Izubuchi, responsável pelo design mecânico original da série, assume a supervisão do design dos Labors. Kazunori Itō, argumentista dos filmes originais e figura central no grupo criativo HEADGEAR, supervisiona os guiões. Akemi Takada, criadora do design de personagens que definiu o visual da franquia, também regressa na mesma função. É, em termos práticos, parte da equipa que deu vida ao universo Patlabor nas décadas de 1980 e 1990 de volta ao mesmo projeto.
O HEADGEAR, coletivo criativo que incluía também o realizador Mamoru Oshii (Ghost in the Shell) e o mangaká Masami Yuuki, foi responsável por uma das franquias mecha mais peculiares do Japão, em vez de grandes batalhas espaciais ou conflitos apocalípticos, Patlabor centrava-se numa unidade policial especial que patrulhava as ruas de Tóquio a bordo de robots industriais convertidos, os “Patlabors”. A premissa era deliberadamente banal, e era precisamente essa banalidade que tornava o universo distinto.
O jogo promete revisitar cenas icónicas da série com uma perspetiva dupla, nas “Main Missions”, o jogador controla elementos da 2.ª Divisão de Veículos Especiais; nas “Another Side Missions”, assume o lado dos adversários. Mais de 20 Labors diferentes estão confirmados, do Ingram ao Griffon, passando pelo Type Zero. Há ainda um “Simulator Mode” para treino de combate e duelos entre Labors.
O anúncio surge numa altura em que a franquia dá sinais claros de tentativa de revitalização. O projeto anime Patlabor EZY, com oito episódios distribuídos por três filmes, estreia em maio de 2026, agosto de 2026 e março de 2027. A Good Smile Company tinha também anunciado recentemente uma maquete RG do Ingram, o robot mais emblemático da série. O jogo encaixa, portanto, numa estratégia mais ampla de regresso ao mercado depois de mais de duas décadas de silêncio, o último filme de animação, Patlabor WXIII, chegou às salas japonesas em 2002.







