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    Petição europeia contra o encerramento definitivo de videojogos atinge 1,4 milhões de assinaturas

    Iniciativa "Stop Killing Games" consegue validação na UE com apoio massivo dos jogadores, forçando análise parlamentar sobre preservação digital

    screenshot - Stop Killing Games 1.4 milhões de assinatures

    A petiçãoStop Killing Games“, ultrapassou a meta de 1,4 milhões de assinaturas apenas dez dias antes do prazo final estabelecido, garantindo assim a legitimidade necessária perante a Iniciativa de Cidadania Europeia. O movimento, que luta pela preservação dos videojogos, conseguiu mobilizar um apoio sem precedentes em toda a Europa.

    Este marco significa que mesmo que uma parte considerável das assinaturas seja considerada inválida durante a verificação, a petição mantém números suficientes para ser analisada pelo Parlamento Europeu. As assinaturas continuam a crescer, impulsionadas também por declarações controversas de figuras da indústria dos videojogos.

    O que pretende a iniciativa

    O movimento “Stop Killing Games” não exige que as editoras mantenham os seus jogos ativos indefinidamente, mas sim que forneçam meios para que os jogadores possam continuar a jogar quando os servidores oficiais forem desativados.

    A petição estabelece claramente os seus objetivos: “Esta iniciativa exige que as editoras que vendem ou licenciam videojogos a consumidores na União Europeia deixem esses videojogos num estado funcional (jogável)“.

    O texto especifica ainda que se pretende “evitar a desativação remota de videojogos pelas editoras, fornecendo meios razoáveis para continuar o funcionamento desses videojogos sem o envolvimento da editora“.

    Importa sublinhar que a iniciativa não procura adquirir a propriedade dos jogos, direitos intelectuais ou de monetização, nem espera que as editoras forneçam recursos para os jogos depois de os descontinuarem.

    Podemos ler na iniciativa:

    O “Stop Killing Games” é uma iniciativa, de consumidores, que começou a contestar a legalidade da destruição de videojogos que as editoras venderam aos clientes. Um número crescente de videojogos é vendido efetivamente como mercadoria, sem data de validade declarada, mas concebido para ser completamente impossível de jogar assim que o apoio da editora terminar. Esta prática é uma forma de obsolescência programada e não só é prejudicial para os clientes, como também torna a sua preservação efetivamente impossível. Para além disso, a legalidade desta prática ainda não foi testada em muitos países.

    Ubisoft no centro da polémica

    A questão ganhou ainda mais destaque após declarações do CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, que se manifestou contra a iniciativa. O executivo defendeu que os jogos têm um ciclo de vida natural que levará sempre ao seu encerramento, argumentando que a Ubisoft deixa isso claro quando as pessoas compram e começam a jogar os seus títulos.

    A empresa francesa tornou-se um símbolo do problema após ter retirado o acesso a jogos como The Crew nos últimos anos, deixando os jogadores impossibilitados de aceder a conteúdo que tinham adquirido.

    Próximos passos

    Com o objetivo alcançado, a petição “Stop Killing Games” entra agora numa fase de análise, onde os deputados europeus irão rever o conteúdo e determinar os próximos passos. Este é apenas o início de um processo que poderá ainda demorar vários meses até chegar a uma resolução definitiva.

    A iniciativa representa um momento histórico na luta pela preservação digital e pelos direitos dos consumidores no mundo dos videojogos, podendo estabelecer precedentes importantes para a indústria a nível mundial.

    Helder Archer
    Helder Archer
    Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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    Kisama404 v2
    Kisama404 v2
    21 , Julho , 2025 18:42

    Ótimo, que continue a aumentar pois muitas destas assinaturas não são válidas por terem sido feitas por Bots, estarem incorretas ou por serem repetidas.

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