
Nesta sexta-feira o mundo dos jogos foi pego de surpresa com o anúncio de que Phil Spencer está deixando o cargo de CEO da Microsoft Gaming e se aposentando após trabalhar quase 40 anos dentro da Microsoft. No lugar dele foi anunciado que Asha Sharma, presidente do produto CoreAI da Microsoft, vai assumir como nova CEO da Microsoft Gaming.
Com a saída de Phil Spencer da empresa ocorreu uma grande dança das cadeiras na marca, inesperadamente também foi anunciada a saída de Sarah Bond do cargo de presidente da XBox. Sarah Bond era considerada por muitos dentro da indústria como uma sucessora natural de Phil Spencer dentro da empresa e o anúncio de sua saída causou comoção nas redes sobre como vai ficar a hierarquia da empresa agora que os dois rostos mais conhecidos da marca Xbox estão fora do jogo.
Entre as mudanças foi revelado que Matt Booty, chefe da Xbox Game Studios, será promovido. Ele agora vai assumir o cargo de vice-presidente executivo e diretor de conteúdo e vai trabalhar junto de Asha Sharma diretamente.
Email corporativo dá dicas dos novos rumos da Xbox
Junto do anúncio da nova administração da Microsoft Gaming surgiu um e-mail corporativo escrito por Asha Sharma assumindo como a nova CEO da Microsoft Gaming e que acaba dando dicas sobre os novos rumos que a marca Xbox pode tomar.
Em um trecho logo no início do e-mail ela fala que “os jogos estão passando por um período de mudanças rápidas e precisamos agir com clareza e convicção”. Após agradecer o trabalho de Phil Spencer em outro trecho, Asha afirma que sua primeira tarefa será entender como a marca funciona e protegê-la.
“Tudo começa aqui. Antes de qualquer coisa, precisamos ter jogos excelentes que sejam apreciados pelos jogadores. Personagens inesquecíveis, histórias que nos emocionam, jogabilidade inovadora e excelência criativa” .
Neste trecho do email ela também diz que vai capacitar os estúdios, investir em franquias icônicas e apoiar ideias ousadas. No trecho seguinte ela explica que por esse motivo promoveu Matt Booty, pois ele “entende a arte e os desafios de criar jogos excelentes, liderou equipes que entregaram trabalhos premiados e conquistou a confiança dos desenvolvedores de jogos em todo o setor”.
No trecho seguinte, Asha Sharma fala que deseja renovar o compromisso da marca Xbox com os fãs e os desenvolvedores, ressaltando que agora os jogos da marca estão presentes em todos os dispositivos. “Vamos quebrar barreiras para que os desenvolvedores possam criar uma vez e alcançar jogadores em todos os lugares, sem comprometer a qualidade”, diz em outro trecho.
O trecho mais revelador é falado sobre o futuro dos jogos e uso de AI:
“Estamos testemunhando a reinvenção dos jogos.
Para aproveitar o momento, inventaremos novos modelos de negócios e novas formas de jogar, aproveitando o que já temos: equipes, personagens e mundos icônicos que as pessoas adoram. Mas não trataremos esses mundos como propriedade intelectual estática para explorar e monetizar. Criaremos uma plataforma compartilhada e ferramentas que capacitem desenvolvedores e jogadores a criar e compartilhar suas próprias histórias.
À medida que a monetização e a IA evoluem e influenciam esse futuro, não buscaremos eficiência de curto prazo nem inundaremos nosso ecossistema com porcarias de IA sem alma. Os jogos são e sempre serão arte, criados por seres humanos e com a tecnologia mais inovadora que oferecemos.
Os próximos 25 anos pertencem às equipes que ousam construir algo surpreendente, algo que ninguém mais está disposto a tentar, e têm paciência para levar isso adiante. Já fizemos isso antes, e estou aqui para nos ajudar a fazer isso novamente. Quero voltar ao espírito renegado que construiu o Xbox em primeiro lugar. Isso exigirá que questionemos tudo incansavelmente, revisemos processos, protejamos o que funciona e sejamos corajosos o suficiente para mudar o que não funciona”.









