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PlayStation 6 e nova consola portátil da Sony podem chegar antes do esperado

Vários indícios técnicos apontam para que a PlayStation 6 e uma consola portátil estejam em desenvolvimento avançado, com a Sony a preparar os estúdios para a transição generacional.

PlayStation 5 Pro - Screenshot trailer de lançamento

A Sony não confirmou nada. Não há datas, não há especificações oficiais, não há qualquer comunicado sobre uma nova geração de consolas. Mas ao longo das últimas semanas, um conjunto de indícios técnicos provenientes de fontes próximas do desenvolvimento de jogos tem vindo a sugerir que a transição para a PlayStation 6 pode estar mais próxima do que as estimativas mais recentes indicavam.

A maior parte das informações vem do Moore’s Law is Dead (MLID), leaker especializado em hardware com um bom historial de acertos, incluindo as especificações da AMD RDNA 2 e da série RTX 40 Super da NVIDIA. As revelações mais recentes centram-se em dois elementos concretos, o comportamento do Power Saver Mode da PS5 e uma nova funcionalidade introduzida no SDK 13 chamada PlayGo.

O Power Saver Mode como “cavalo de Tróia”

O Power Saver Mode (Modo de poupança de energia) existe na PS5 há algum tempo, apresentado como um modo de menor consumo energético. O que as novas leaks sugerem é que a sua função pode ser mais específica do que isso. Segundo MLID, a Sony retroportou este modo para todas as versões do SDK de desenvolvimento da PS5, desde a versão 1.0 até à atual 12.0, algo que não foi feito sequer para suportar a PS5 Pro. Este esforço incomum aponta para uma prioridade interna que vai além de uma simples funcionalidade de poupança de energia.

A chave está na forma como o modo distribui os núcleos do processador. A configuração exigida, 4 núcleos Zen 6c com 8 threads para jogos, mais 2 núcleos Zen 6 de baixo consumo para tarefas do sistema, coincide com as especificações que foram anteriormente divulgadas para a alegada consola portátil da Sony, referida internamente como Canis. Reduzir os núcleos ativos não é uma forma eficiente de poupar energia em comparação com baixar as frequências de relógio; tecnicamente, esta configuração de threads só faz sentido como camada de compatibilidade para um dispositivo com hardware diferente.

Conforme o próprio leaker resumiu, o Power Saver Mode é “100% claramente um Cavalo de Tróia para suportar o handheld da PlayStation 6”.

PlayStation Portal pics sony (1)

O PlayGo: a resposta da Sony ao Smart Delivery da Xbox

Introduzido com o SDK 13, o PlayGo é descrito pelas fontes como o equivalente Sony ao sistema Smart Delivery da Microsoft. A ideia é simples, em vez de cada consola ter de descarregar todos os assets e texturas de um jogo, incluindo os de maior resolução pensados para a PS5 Pro, os estúdios passam a poder definir pacotes específicos para cada dispositivo. O sistema já suporta segmentação por PS4, PS4 Pro, PS5, PS5 Pro e, significativamente, PS5 Power Saver Mode.

É este último ponto que chama a atenção. Criar um pacote separado de assets para um modo de poupança de energia não faz sentido do ponto de vista técnico, texturas mais pequenas não têm impacto relevante no consumo energético. A conclusão lógica é que este “modo” é tratado internamente como uma plataforma autónoma, com as suas próprias exigências de conteúdo.

O fim do suporte PS4 e a preparação dos estúdios

A par destes sinais técnicos, a Sony terá também notificado os estúdios de que vai descontinuar o suporte a funcionalidades da PlayStation Network para jogos de PS4 a partir da primavera de 2026, incentivando a adoção de SDKs de compatibilidade transversal entre gerações. Mais um passo que, visto em conjunto com os anteriores, desenha um padrão consistente de preparação para uma transição.

O preço: uma surpresa possível num mercado em alta

Num contexto em que a PS5 Pro subiu recentemente para 900 euros, a perspetiva de uma PS6 mais barata pode parecer contra-intuitiva. Mas é precisamente isso que MLID tem defendido, a Sony teria desenhado a nova consola desde o início para ser mais barata de fabricar do que a PS5 e a PS5 Pro, com soluções de arrefecimento e fontes de alimentação mais económicas.

O leaker KeplerL2, outra fonte com historial de acertos em hardware AMD, estimou o custo de produção (bill of materials) da PS6 em cerca de 760 dólares, mas sublinhou que um preço de lançamento de 699 dólares “ainda é possível com um subsídio razoável”. A questão em aberto, nas suas próprias palavras, é “se a Sony vai sequer dar-se ao trabalho, agora que a Xbox não é concorrência direta”.

É importante sublinhar que nada disto foi confirmado pela Sony. Tratam-se de leaks e inferências técnicas, mesmo que provenientes de fontes com historial relevante.

O que é facto é que, se tudo o que está a ser descrito for real, a Sony parece estar a preparar o terreno para a próxima geração de uma forma muito mais discreta e metódica do que qualquer anúncio formal poderia sugerir, embutindo as bases da transição diretamente nas ferramentas que os developers já usam hoje.

Helder Archer
Helder Archer
Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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