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    Pragmata vai revolucionar o cabelo nos jogos da Capcom

    Motor RE Engine recebe nova tecnologia para cabelos longos que será utilizada nos próximos títulos da Capcom

    O próximo jogo da Capcom, Pragmata, está a contribuir para uma melhoria significativa que beneficiará todos os futuros títulos da editora japonesa. A equipa de desenvolvimento pediu especificamente ao grupo responsável pelo motor RE Engine que criasse uma nova tecnologia para renderizar cabelos longos, uma funcionalidade que poderá transformar a forma como as personagens são apresentadas nos próximos jogos da empresa.

    Naoto Oyama, produtor de Pragmata, revelou recentemente que uma das principais adições ao RE Engine foi precisamente a tecnologia necessária para criar o cabelo da personagem Diana, a jovem androide que protagoniza o jogo. “O cabelo da Diana é feito de fios individuais”, explicou Oyama, sublinhando a complexidade técnica por trás desta inovação.

    O RE Engine, utilizado pela primeira vez em Resident Evil 7: Biohazard em 2017, tornou-se o motor gráfico principal da Capcom, tendo sido usado em mais de 20 jogos da editora. Uma das principais vantagens deste sistema é a sua versatilidade, permitindo desenvolver desde jogos de terror em terceira pessoa até compilações retro ou jogos de luta um contra um.

    A filosofia por trás do RE Engine assenta na evolução constante. Com cada novo projeto, os programadores podem solicitar novas funcionalidades à equipa responsável pelo motor, criando melhorias que depois ficam disponíveis para todos os futuros desenvolvimentos da empresa. Este processo colaborativo garante que cada jogo contribua para o avanço tecnológico de toda a linha de produtos da Capcom.

    Segundo Oyama, embora a empresa já tivesse tecnologia para cabelos mais curtos, os cabelos longos representavam um desafio técnico que só agora foi possível resolver com Pragmata. “Finalmente conseguimos fazer isto com Pragmata, graças à ajuda da equipa do RE Engine”, afirmou o produtor.

    Quando questionado se esta tecnologia poderia aparecer num futuro Resident Evil com zombies de cabelo comprido, Oyama limitou-se a rir e responder que “é difícil dizer”, deixando em aberto as possibilidades para os próximos títulos da franquia.

    Pragmata representa uma raridade no catálogo da Capcom por se tratar de uma propriedade intelectual original, numa empresa mais conhecida pelas suas franquias estabelecidas como Resident Evil. Anunciado pela primeira vez em junho de 2020, o jogo sofreu múltiplos adiamentos e está agora previsto para 2026.

    A capacidade de renderizar cabelos longos de forma realística abre novas possibilidades criativas para os designers de personagens da Capcom, permitindo criar figuras mais expressivas e detalhadas. Esta tecnologia poderá ser particularmente relevante para jogos que requerem um maior realismo visual ou que apresentem personagens com características distintivas.

    Pragmata vai receber lançamento para PlayStation 5, Xbox Series e PC (Steam) em 2026.

    SourceVGC
    Helder Archer
    Helder Archer
    Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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