Naoki Yoshida, Hiroshi Takai e Kazutoyo Maehiro, o produtor e diretores (respetivamente) de Final Fantasy XVI recentemente estiveram em entrevista com a Dengeki Online.

Num excerto da mesma foram questionados porque decidiram criar o primeiro título numerado da série com uma classificação etária adulta.

Hiroshi Takai comentou que esse efeito se deveu simplesmente para permitir expressões de personagens mais realistas e temas mais abrangentes no jogo. O sistema de classificação japonês CERO é muito restritivo quando os jogos abordam representações de violência gráfica, tais como sangue ou ferimentos (para ficarem com uma ideia existem 2 versões adultas de Resident Evil 2 Remake no país). Yoshida também citou que o desenvolvimento do jogo passou por várias dificuldades mesmo com uma classificação CERO de 15 anos ou mais.

Durante a entrevista, o trio também revelou novas informações sobre a jogabilidade. A mecânica “Buddies” permite que algumas personagens do grupo lutem automaticamenteve e recebam ordens adicionais, tais como curar, proteger ou atacar.

Ao contrário dos anteriores jogos da série, as personagens e monstros não vão ter fraquezas elementares, mesmo que sejam Eikons com poderes da natureza como o gelo ou o fogo. O que distingue cada criatura vai ser a forma como vão atuar e as mecânicas que possibilitarão diferentes ações e movimentos em combate.

Final Fantasy XVI vai receber lançamento em todo o mundo no dia 22 de junho em exclusivo para a Playstation 5.

Vindo de vários mundos e projetos, juntou-se à redação do Otakupt em 2020, pronto para informar todos os leitores com a sua experiência nas várias áreas da cultura alternativa. Assistiu de perto ao nascimento dos videojogos em Portugal até à sua atualidade, devora tudo o que seja japonês (menos a gastronomia), mas é também adepto de grandes histórias e personagens sejam essas produzidas em qualquer parte do globo terrestre.
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