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    Produtor de Metal Gear admite que remake de MGS4 seria “um verdadeiro desafio”

    Noriaki Okamura revela que Konami está indecisa sobre próximos projetos da série após sucesso de Delta

    A Konami ainda não decidiu o que fazer a seguir com a franquia Metal Gear Solid, apesar do sucesso de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Numa entrevista à japonesa Real Sound, o produtor da série Noriaki Okamura revelou que a empresa está na fase de decisão sobre o futuro, admitindo que tanto novos remakes como títulos completamente originais estão em cima da mesa.

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    Quando questionado sobre que tipo de títulos podemos esperar da série Metal Gear, para além da já discutida Metal Gear Solid: Master Collection Volume 2, Okamura foi claro: “Neste momento, ainda estamos na fase de pensar no que fazer a seguir. Como Metal Gear nos deu a oportunidade de alcançar uma nova audiência, gostaria de continuar a construir sobre esse momentum”.

    O produtor explicou que o conteúdo específico ainda não está decidido. “Pode ser outro remake, ou podemos enfrentar algo completamente novo. A série Metal Gear é praticamente uma história dos videojogos em si mesma — variando desde pixel art até apresentações cinematográficas — portanto, a melhor forma de refazer ou reinterpretar cada título difere muito”.

    Okamura deixou claro que a Konami não tem intenção de aplicar simplesmente a mesma metodologia usada para MGS Delta a todos os jogos. “Queremos determinar a abordagem mais adequada para cada jogo”, afirmou, sublinhando que muitos dos membros originais da equipa tinham saído e a equipa foi reestruturada, obrigando a empresa a reunir novas pessoas para finalmente conseguir fazer o MGS Delta.

    A conversa tornou-se particularmente interessante quando o entrevistador mencionou especificamente a possibilidade de um remake de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, a entrada clássica da PS3 que ainda não recebeu um relançamento. A complexidade do hardware daquela consola tem sido frequentemente citada como uma razão para esta ausência.

    “O hardware daquela época exigia alguns designs muito invulgares para obter performance 3D da tecnologia disponível, e o código do MGS4 acabou por ser bastante não convencional também… Trazê-lo para os dias de hoje parece que seria um verdadeiro desafio”, disse Okamura.

    Esta declaração não surpreende quem conhece a história conturbada de Metal Gear Solid 4 com a arquitetura da PlayStation 3. O código do jogo tornou-se infame na indústria. O Cell, o processador da PS3, foi um pesadelo para programar e tornou a consola extremamente difícil de desenvolver. Esta complexidade resultou num código tão especializado que portá-lo para plataformas modernas representa um obstáculo técnico significativo.

    Apesar das dificuldades técnicas, Okamura expressou interesse pessoal num eventual remake de MGS4. O produtor admitiu estar “pessoalmente bastante esperançoso sobre um remake de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots”, embora tenha deixado claro que trazer o jogo para o presente seria “bastante difícil”.

    Metal Gear Solid Delta: Snake Eater – Análise PC

    Metal Gear Solid Delta: Snake Eater foi lançado a 28 de agosto de 2025 para PlayStation 5, PC e Xbox Series X/S. O remake ultrapassou um milhão de unidades vendidas nas primeiras 24 horas, demonstrando que há apetite por versões modernizadas dos clássicos de Metal Gear.

    O jogo foi construído no Unreal Engine 5, tornando-se o primeiro título de Metal Gear desde a dissolução da Kojima Productions a não usar a tecnologia proprietária Fox Engine. Esta mudança de motor gráfico pode ter implicações para futuros remakes, especialmente considerando os desafios técnicos mencionados por Okamura.

    O produtor criativo Yuji Korekado, que trabalhou ao lado de Okamura em Delta, também participou na entrevista com Real Sound. Ambos os produtores discutiram a filosofia por trás da estrutura de desenvolvimento reconstruída da Konami e a sua abordagem ao remake de Metal Gear Solid 3.

    A conversação revelou que a equipa está dedicada a honrar entradas passadas enquanto as adapta para audiências modernas. Esta filosofia foi evidente em Delta, que se manteve fiel à experiência original enquanto modernizava os gráficos e controlos.

    Para contexto, a série Metal Gear Solid é amplamente considerada um marco na história dos videojogos. O jogo original de 1998 revolucionou o género stealth-action, e Snake Eater, lançado em 2004 para PS2, é frequentemente citado como um dos melhores jogos da série.

    A decisão da Konami sobre o futuro da franquia será observada de perto pela indústria. Com o sucesso de Delta a demonstrar que há mercado para remakes de Metal Gear, a questão agora é se a empresa tem a capacidade técnica e criativa para enfrentar os desafios únicos apresentados por títulos como MGS4.

    Helder Archer
    Helder Archer
    Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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