Dragon Quest III HD-2D Remake foi hoje lançado para PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch, e PC (Steam e Microsoft Store) e numa entrevista à Famitsu, o produtor da Team Asano, Masaaki Hayasaka, e o artista conceptual Naoki Ikushima, falaram sobre a pressão que sentiram ao trabalhar num remake de um jogo adorado no Japão.
Depois de Octopath Traveler 2 ter estabelecido um padrão bem alto para o estilo “HD-2D” a pressão era alta para Dragon Quest III receber o mesmo tratamento com Hayasaka a afirmar:
Obviamente, estava ciente do facto de que se trata de um título lendário, pelo que a maior pressão que senti foi: ‘Se isto falhar, não poderei permanecer na indústria. Terei de viver a minha vida marcado como o homem que não conseguiu refazer um jogo lendário.
Para manterem o jogo fiel consultaram o criador da série Yuji Horii e até ponderaram um remake totalmente em 3D, mas acabaram por rapidamente desistir dessa ideia.
O 3D alteraria significativamente a experiência em comparação com o original. O HD-2D foi uma melhor opção porque nos permitia equilibrar a nostalgia com o novo.
A história Dragon Quest III HD-2D Remake acontece no pitoresco reino de Aliahan, um local onde vive o grande herói Ortega e tu, o seu filho e protagonista da história. No dia do teu décimo sexto aniversário, recebes uma ordem do rei, fazer o que o teu falecido pai não conseguiu e partir para uma viagem para derrotar o Arquifiend Baramos. De capa e espada partes para a primeira aventura da trilogia de Erdrick.
Que jogo lendário o que; Ruim o roteiro. Chrono Trigger que é lendário isso sim. Faça algo parecido com esse estilo gráfico, seu burrros