
A PlayStation 6 ainda não foi anunciada oficialmente pela Sony, mas o caudal de rumores e informações de bastidores não pára. Desta vez, a fonte é KeplerL2, um insider com reputação sólida no que toca a hardware, especialmente no universo AMD, e que voltou a aparecer no fórum NeoGAF com novos dados sobre a próxima consola.
O ponto de partida é o custo de fabrico. Segundo KeplerL2, o seu cálculo atual da lista de materiais (BOM — Bill of Materials) aponta para aproximadamente 760 dólares por unidade. A partir daí, o insider considera que um preço de lançamento de 699 dólares ainda seria viável: “A minha estimativa atual do BOM para a PS6 é de ~760 dólares. Por isso diria que 699 dólares ainda é possível com um subsídio razoável. A questão é se a Sony sequer se vai dar ao trabalho, agora que a Xbox já não é concorrência direta”. A observação sobre a Xbox refere-se à mudança de estratégia da Microsoft com o Project Helix, que parece estar a afastar-se do modelo de consola tradicional.
Quando questionado sobre se esses valores tinham como base um SSD de 1TB ou de 2TB, a resposta foi direta: 1TB Gen5 SSD e sem leitor de discos. Segundo KeplerL2, esta é “a área mais óbvia para cortar custos”. Não é propriamente uma surpresa total, a PS5 Pro já chegou sem leitor integrado, disponível como acessório opcional. Mas isso não deixa de ser uma mudança de paradigma para quem ainda valoriza os discos físicos.
A questão do armazenamento é sensível. O mercado esperava que a PS6 viesse com 2TB, o que teria sido um upgrade natural face aos 825GB da PS5 base. Mas os preços de RAM e NAND dispararam nos últimos tempos, com a procura da indústria de inteligência artificial a pressionar os custos de componentes. Segundo o próprio insider, o aumento dos preços de RAM e NAND foi também um dos fatores por detrás do recente aumento de preços da PS5, a que se somou a subida de preços da AMD, motivada pela procura pelos seus componentes para centros de dados de IA.
Há, no entanto, um argumento técnico para mitigar a aparente limitação de espaço, a compressão neural de texturas. KeplerL2 avança que, se o SDK da PS6 suportar esta tecnologia, “os tamanhos dos jogos poderiam ser ainda menores do que os da PS5”. É uma promessa que já foi feita noutras gerações, e que raramente se concretizou por completo. A tecnologia Kraken na PS5 também prometia ficheiros mais leves, mas os títulos continuaram a crescer em tamanho ao longo desta geração, com muitos jogos a ultrapassar os 100GB.
O lançamento da PS6 é esperado para o período de festas de 2027, de acordo com estimativas anteriores do mesmo KeplerL2. Nada disto é confirmado pela Sony, e o próprio insider deixa margem para variações, as especificações internas ainda podem mudar, e os preços dos componentes são uma variável volátil num contexto económico global instável.









