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    Quantic Dream anuncia o seu primeiro jogo multiplayer e é uma surpresa total

    Spellcasters Chronicles: o projeto secreto da Quantic Dream que ninguém esperava

    A Quantic Dream, conhecida por aventuras narrativas como Heavy Rain, Beyond Two Souls e Detroit Become Human, acaba de revelar algo completamente inesperado. Apenas horas depois de David Cage, presidente do estúdio, ter mencionado que estavam a trabalhar no seu primeiro jogo multiplayer, Spellcasters Chronicles foi oficialmente anunciado.

    O jogo é descrito como uma experiência de “ação e estratégia em equipas 3v3” ambientada num universo de fantasia. Trata-se de uma mudança radical para um estúdio que construiu a sua reputação em histórias interativas para um jogador, focadas em escolhas e consequências narrativas.

    Em Spellcasters Chronicles, os jogadores controlam feiticeiros, magos baseados em arquétipos com identidades, papéis e habilidades únicas que incluem invocar criaturas e lançar feitiços. Uma das mecânicas distintivas é a capacidade de voar pela arena para comandar o campo de batalha.

    As partidas decorrem em confrontos rápidos de 25 minutos em arenas místicas de grande escala e verticalidade. O objetivo passa por capturar altares para ganhar território e destruir as Pedras da Vida dos adversários para conquistar a vitória.

    O jogo incorpora um sistema de construção de baralhos onde os jogadores podem escolher entre mais de 50 feitiços e invocações para aplicar à sua personagem. Adicionalmente, cada jogador deve selecionar um dos Titãs do jogo, criaturas grandes e poderosas capazes de afetar dramaticamente o rumo da batalha.

    O estúdio de Heavy Rain e Detroit Become Human revela Spellcasters Chronicles, um jogo de ação e estratégia 3v3 com beta fechada ainda este ano

    Gregorie Diaconu, diretor do jogo, reconheceu o afastamento do território habitual do estúdio: “Spellcasters Chronicles começou como uma experiência criativa, uma oportunidade para canalizar a nossa paixão por contar histórias para um mundo partilhado e vivo. Embora muito diferente dos nossos títulos anteriores, baseia-se no que sempre nos motivou, dar aos jogadores o poder de moldar histórias, desta vez de forma coletiva”.

    David Cage, fundador e presidente da Quantic Dream, mostrou-se entusiasmado com esta nova direção: “Sentimo-nos honrados e entusiasmados por apresentar Spellcasters Chronicles aos jogadores hoje, desenvolvido nos nossos estúdios de Paris e Montreal. Entrar num novo género com uma abordagem artística fresca foi tanto um desafio como uma fonte de crescimento, permitindo-nos evoluir como equipa”.

    O líder do estúdio explicou ainda que este projeto reflete “o espírito criativo e as ambições técnicas que guiam a Quantic Dream há quase três décadas”. Com Spellcasters Chronicles, o objetivo foi criar “uma nova forma de experiência de jogo que combina ação e estratégia, enquanto explora narrativa impulsionada pela comunidade”.

    Beta fechada a caminho

    Os interessados já podem registar-se para a beta fechada que decorrerá ainda este ano através do site oficial de Spellcasters Chronicles. Cage sublinhou que estão ansiosos por moldar o jogo com o feedback dos jogadores e aperfeiçoar esta jornada em conjunto.

    O anúncio menciona também que esta foi “uma exploração de ideias ousadas, uma oportunidade para expandir para experiências sociais e multiplayer”, desenvolvida por uma nova equipa talentosa de especialistas nos estúdios de Paris e Montreal. Esta mesma equipa continua a trabalhar noutras experiências, incluindo Star Wars Eclipse, o aguardado projeto da Quantic Dream no universo de Star Wars que foi revelado há alguns anos.

    Helder Archer
    Helder Archer
    Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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