A Razer apresentou na CES 2026 o Project AVA, um assistente de inteligência artificial que se materializa sob a forma de um holograma animado de 5,5 polegadas numa cápsula transparente. O dispositivo representa a evolução de um conceito revelado na CES 2025, quando a Razer apresentou AVA como um assistente focado em esports. Um ano depois, o projeto ganha forma física e funcionalidades expandidas.
O Project AVA utiliza o modelo Grok da xAI de Elon Musk para processar interações, embora a Razer tenha confirmado que a arquitetura do sistema foi desenhada para suportar outros modelos de IA no futuro, incluindo um modelo proprietário da empresa. O dispositivo está disponível para reserva mediante um depósito reembolsável de 20 dólares, exclusivamente para utilizadores nos Estados Unidos.

Personalidades holográficas
Os utilizadores podem escolher entre cinco avatares distintos no lançamento. AVA representa um logótipo estilizado da Razer com movimentos fluidos. Kira é uma personagem feminina de estética anime. Zane apresenta-se como uma personagem masculina musculada com tatuagens, embora o seu perfil de personalidade não tenha sido detalhado. Faker, baseado no lendário jogador profissional de League of Legends Lee Sang-hyeok, também estará disponível. O quinto avatar é Sao, inspirado na trabalhadora de escritório japonesa Saori Araki que se tornou viral em julho de 2025 após ser comparada à actriz Sydney Sweeney.
As personagens foram desenvolvidas em parceria com a Animation Inc. e apresentam movimentos renderizados em tempo real, tracking ocular, expressões faciais e sincronização labial. A Razer confirmou que as personagens ainda estão em desenvolvimento e podem sofrer alterações antes do lançamento comercial. Segundo a empresa, existe a possibilidade de permitir personalização de avatares no futuro, mas essa funcionalidade não estará disponível inicialmente.
O Project AVA foi concebido como um assistente digital completo que vai além do gaming. O dispositivo organiza horários, gere calendários, oferece sugestões de refeições e consulta sobre tarefas profissionais. O AVA pode até fornecer conselhos de moda e sugestões de combinações de roupa através da câmara integrada.

O sistema inclui um modo designado PC Vision que permite ao dispositivo analisar o conteúdo do ecrã do computador para oferecer assistência contextual. Durante sessões de gaming, o AVA fornece estratégias em tempo real, identifica oportunidades táticas e oferece motivação. A Razer esclarece no site oficial que o assistente foi “estritamente desenhado como um coach e treinador, não uma ferramenta para jogo automatizado”, garantindo que todas as funcionalidades cumprem os termos de serviço dos programadores de jogos.
O holograma ocupa uma cápsula transparente com design inspirado em elementos de ficção científica. O display holográfico de 5,5 polegadas apresenta os avatares com animações fluidas e personalidade adaptativa. O dispositivo conecta-se directamente ao PC através de cabo USB-C, garantindo transferências de dados de alta largura de banda necessárias para o modo PC Vision funcionar com latência mínima.
O conceito original do Project AVA foi revelado na CES 2025 como um assistente de IA focado em coaching para esports. A transformação num companheiro holográfico físico representa uma mudança significativa na estratégia da Razer, que agora posiciona o produto como um parceiro digital para todos os aspectos da vida moderna.
A escolha do modelo Grok como motor de IA suscitou reacções mistas. Alguns utilizadores manifestaram reservas relativamente ao modelo da xAI, enquanto outros demonstram interesse precisamente por essa característica. A Project AVArespondeu afirmando que o objectivo final é permitir aos utilizadores seleccionar o modelo de IA que preferem, proporcionando flexibilidade de inteligência após a comercialização..

A inclusão de Faker como avatar não é a primeira ligação entre o jogador e a tecnologia de Elon Musk. Em 2025, Musk desafiou a equipa T1 de Faker a competir contra o Grok, desafio que o campeão mundial aceitou prontamente. A relação entre o jogador e o projecto AVA adiciona uma camada de marketing direccionado à comunidade de esports.
Privacidade e vigilância
A câmara integrada no Project AVA levanta questões de privacidade que a Razer não abordou detalhadamente nos materiais promocionais. O dispositivo pode observar o utilizador directamente, além de monitorizar o conteúdo do ecrã. Esta capacidade de visão dupla abre possibilidades funcionais mas também preocupações sobre a recolha e processamento de dados pessoais.
O sistema pode observar cada movimento do utilizador para oferecer tanto conselhos de gaming como dicas de guarda-roupa, funcionalmente tornando-se num dispositivo de vigilância constante na secretária. A empresa não esclareceu como os dados captados serão processados, armazenados ou protegidos.
A Razer confirmou que o Project AVA deverá ser comercializado na segunda metade de 2026. O preço final não foi revelado, mas o depósito de reserva de 20 dólares será creditado no valor total de compra. O dispositivo será exclusivo para Windows e requer ligação directa a um PC através de USB-C.









