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    Resident Evil Requiem permite trocar de perspetiva para reduzir o medo

    Capcom introduz sistema de câmara para atrair mais jogadores ao próximo título da saga de terror

    Resident Evil Requiem, o próximo capítulo da lendária série Resident Evil trará uma novidade significativa, pela primeira vez na franquia, os jogadores poderão alternar livremente entre a perspetiva em primeira e terceira pessoa desde o início do jogo. Esta decisão da Capcom tem como objetivo principal alargar o público-alvo da saga, oferecendo uma experiência menos aterrorizante para quem preferir.

    Em entrevista à revista japonesa Famitsu, o produtor Masato Kumazawa e o diretor Kōshi Nakanishi explicaram as razões por trás desta escolha. Segundo os responsáveis, apesar do sucesso de Resident Evil 7: Biohazard e Resident Evil Village, ambos jogados em primeira pessoa, a Capcom descobriu que muitos fãs veteranos da série não se interessaram pelos títulos mais recentes devido à mudança de perspetiva.

    A série Resident Evil construiu a sua reputação inicial através da perspetiva em terceira pessoa, mas a transição para a primeira pessoa nos últimos jogos principais trouxe novas formas de assustar os jogadores. No entanto, esta evolução acabou por afastar alguns fãs habituados ao formato clássico.

    Nakanishi admite que a perspetiva em primeira pessoa intensifica o terror: “A perspetiva em primeira pessoa é assustadora, por isso, ao usar uma perspetiva em terceira pessoa, esperamos aliviar parte do medo”, explica o diretor. Esta abordagem permite que jogadores mais sensíveis ao terror possam desfrutar da experiência sem abandonar o jogo.

    O desenvolvimento de Resident Evil Requiem não tomou atalhos na implementação deste sistema dual. Os criadores desenvolveram animações e mecânicas específicas para cada perspetiva. Por exemplo, quando a protagonista Grace Ashcroft foge de um monstro em terceira pessoa, pode tropeçar e cair, uma ação que não pode ser vista ou sentida em primeira pessoa. Para compensar, foram criadas animações diferentes que simulam o pânico da personagem na perspetiva em primeira pessoa.

    Esta atenção ao detalhe significa que os jogadores descobrirão elementos únicos ao experimentar o mesmo cenário através de perspetivas diferentes, aumentando o valor de rejogar o título.

    A estratégia da Capcom reflete uma tendência crescente na indústria dos videojogos, a adaptação de experiências para diferentes tipos de público. Ao oferecer opções que reduzem a intensidade do terror sem comprometer a qualidade da experiência, a empresa espera conquistar tanto veteranos da série como novos jogadores.

    Resident Evil Requiem está previsto para 27 de fevereiro de 2026, estando disponível para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC através da Steam.

    Helder Archer
    Helder Archer
    Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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    Pedro
    Pedro
    28 , Agosto , 2025 16:48

    Quanta frescura se fulano ou fulana tem medo de jogo de terror então não compra caramba isso daí é bem semelhante com a situação que Brasil e Portugal vivem atualmente se o pai ou a mãe acha que a criança tá falando português do Brasil então não deixa a criança mexer na internet caramba enfim é só não comprar/consumir o produto

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