
Faltam apenas algumas semanas para o lançamento de Resident Evil Requiem e a Capcom está a revelar aos poucos o que os jogadores podem esperar em termos de performance técnica. O diretor do jogo, Koshi Nakanishi, confirmou que os jogadores que possuem uma PlayStation 5 Pro vão poder desfrutar de uma experiência visual impressionante.
Resident Evil Requiem vai funcionar a 60 fotogramas por segundo estáveis com ray tracing ativado na PS5 Pro. A resolução será de 4K, garantindo uma experiência visual nítida e fluida simultaneamente. A tecnologia de ray tracing, que simula o comportamento realista da luz, será fundamental para a atmosfera do jogo.
Para os jogadores com monitores que suportam taxas de atualização mais elevadas, haverá a possibilidade de aproveitar até 120 fotogramas por segundo. Nakanishi revelou que, em média, o sistema conseguirá manter cerca de 90 fps neste modo de alta performance.
A possibilidade de ativar e desativar o ray tracing dá aos jogadores controlo sobre a experiência visual. Quem preferir priorizar a taxa de fotogramas pode desligar o ray tracing e obter performance ainda mais elevada, enquanto os que valorizam a fidelidade visual podem manter a funcionalidade ativada.
Esta flexibilidade é particularmente importante num jogo de terror e sobrevivência como Resident Evil Requiem, onde tanto a atmosfera visual como a resposta imediata dos controlos são cruciais para a experiência.
Resident Evil Requiem é o nono jogo principal da série de terror da Capcom. A história passa-se cerca de 30 anos após os eventos de Resident Evil 3: Nemesis, regressando à icónica Raccoon City, o local onde tudo começou para a série.
O jogo apresenta uma nova protagonista, Grace Ashcroft, uma analista técnica do FBI que é enviada para investigar uma série de mortes estranhas no Wrenwood Hotel. O local tem um significado pessoal devastador para Grace, foi ali que a sua mãe, Alyssa Ashcroft, foi assassinada oito anos antes.
Mas Grace não está sozinha nesta história. Leon S. Kennedy, um dos personagens mais populares da série, também terá um papel jogável importante. O agente da DSO (Division of Security Operations) está a investigar uma série de incidentes ligados ao antigo cientista da Umbrella, Victor Gideon.
Uma das características mais interessantes de Resident Evil Requiem é a forma como diferencia o gameplay entre os dois protagonistas. Como Koshi Nakanishi explicou, as secções de Grace serão focadas no terror de sobrevivência, seguindo a linha de Resident Evil 7 e do remake de Resident Evil 2.
Já as secções de Leon terão um enfoque mais orientado para a ação, aproximando-se do estilo de Resident Evil 4. Esta diferença foi pensada para criar um ritmo dinâmico de tensão e alívio ao longo do jogo. Nakanishi revelou que a equipa chegou a experimentar fazer um jogo de terror genuíno com Leon, mas rapidamente perceberam que os fãs não queriam ver uma versão tímida do personagem.

Pela primeira vez na história da série principal, os jogadores poderão alternar livremente entre as perspetivas de primeira e terceira pessoa em qualquer momento. A perspetiva de primeira pessoa será a predefinida, oferecendo uma experiência mais tensa e realista, enquanto a terceira pessoa permite uma jogabilidade mais orientada para a ação.
Resident Evil Requiem tem data de lançamento marcada para 27 de fevereiro de 2026. O jogo chegará simultaneamente a PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC e Nintendo Switch 2.








