A Riot Games tomou a decisão de encerrar definitivamente o desenvolvimento de Hytale, o ambicioso projeto dos Hypixel Studios que há anos gerava expectativa entre os fãs de jogos sandbox. O anúncio, feito pelo CEO da empresa, Noxy, confirma também o fecho progressivo do estúdio nos próximos meses.
O projeto Hytale nasceu quando a Riot Games decidiu financiar os criadores do popular servidor de Minecraft, Hypixel, para desenvolverem um novo jogo. A aposta foi reforçada em 2020 com a aquisição total do estúdio, demonstrando a confiança da empresa no potencial do projeto.
Hytale prometia ser um jogo sandbox revolucionário, com um mundo de fantasia gerado proceduralmente que combinaria elementos do Minecraft com características únicas. O jogo incluiria minijogos variados, combate RPG contra chefes e masmorras, além de um sistema de programação que permitiria aos jogadores criar os seus próprios servidores e conteúdos personalizados.
No entanto, as ambições técnicas do projeto revelaram-se demasiado complexas para os recursos disponíveis. Segundo Noxy, “as nossas ambições técnicas tornaram-se mais complexas, e mesmo após uma reformulação do motor do jogo, a equipa concluiu que Hytale ainda não estava suficientemente avançado. Tornou-se claro que precisaríamos de muito mais tempo para chegar a um ponto onde pudesse suportar a visão ambiciosa para o jogo“.
O encerramento dos Hypixel Studios resulta no despedimento de aproximadamente 150 funcionários, conforme reportado por Amanda Goodall no LinkedIn. Este número representa uma perda significativa de talento, especialmente considerando a experiência da equipa no desenvolvimento de conteúdos para Minecraft.
Por enquanto, a Riot Games não revelou se tem planos para revisitar o conceito de Hytale no futuro ou se irá direcionar os seus recursos para outros projetos. O cancelamento marca o fim de uma das maiores apostas da empresa fora do universo de League of Legends e Valorant.
Para os milhões de fãs que aguardavam ansiosamente por Hytale, esta notícia representa uma desilusão considerável, especialmente tendo em conta os anos de desenvolvimento e as promessas de inovação no género sandbox que o jogo representava.