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RollerCoaster Tycoon está de volta e promete o caos perfeito com RollerCoaster Tycoon Wonderworks

A Atari confirmou aquilo que já se murmurava há semanas, a franquia RollerCoaster Tycoon vai ganhar um novo capítulo. Chama-se RollerCoaster Tycoon Wonderworks, foi revelado durante o pré-show da Gamescom Opening Night Live e chega primeiro em acesso antecipado ao PC, através da Steam, ainda este inverno, antes de seguir para consolas.

O desenvolvimento está a cargo da Springloaded, estúdio conhecido por Let’s Build a Zoo, que assume agora o desafio de reinventar um dos simuladores de gestão mais icónicos de sempre. O preço de entrada em acesso antecipado ficará nos 24,99 euros.

A promessa da Springloaded não é reinventar a roda, mas sim dar-lhe uma volta extra. Wonderworks mantém os pilares que sempre definiram a série, filas intermináveis, atrações de alto risco, quiosques de balões e visitantes eternamente insatisfeitos, mas junta-lhes um motor de física completamente novo, pensado para tornar cada decisão do jogador ainda mais imprevisível.

Segundo a descrição da Steam, esse novo sistema de física abre a porta a formas inéditas de tudo correr mal.

A fase de acesso antecipado arranca com dois parques temáticos: Hollow Creek, descrito como um parque decadente e à beira do abandono, e Forest Frontiers, de ambiente mais verdejante. Entre ambos, os jogadores terão acesso a mais de 60 atrações, montanhas-russas e lojas, além de mais de 150 elementos decorativos para personalizar cada canto do parque.

Entre as novidades mais assinaladas está também um editor de montanhas-russas totalmente refeito, que promete facilitar a criação de percursos personalizados através de uma visualização mais intuitiva do resultado final antes mesmo de a atração ser construída.

Para a versão final, a equipa promete pelo menos seis parques distintos, um sistema de água com atrações associadas, efeitos meteorológicos e uma progressão mais alargada, que deverá incluir, pela primeira vez nesta reinvenção, um verdadeiro final para o jogo. Está também prevista a introdução de um modo de construção “clássico” para o editor de montanhas-russas, pensado para quem prefere um fluxo de trabalho mais próximo dos jogos originais da série, além de outras funcionalidades de conforto, como a possibilidade de ativar ou desativar as linhas de grelha do parque.

Helder Archer
Helder Archer
Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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