O trailer de Sword and Fairy 4: Remake mal foi revelado e já desencadeou uma onda de comparações com Clair Obscur: Expedition 33, o RPG francês que arrasou nos The Game Awards 2025. Muitos jogadores apontam que o sistema de combate, a interface e até a colocação da câmara parecem diretamente inspirados no título da Sandfall Interactive, levantando questões sobre onde termina a inspiração e começa a cópia.
A recriação do clássico de 2007 está a ser desenvolvida pela UP Software com Unreal Engine 5, e vai ser lançado para PC e consolas, embora ainda não haja confirmação específica para PlayStation 5. A franquia Legend of Sword and Fairy, também conhecida por Chinese Paladin, é uma das séries de RPG mais icónicas da Ásia desde 1995.
O vídeo divulgado no YouTube mostra um jogo visualmente deslumbrante, com paisagens cinematográficas e personagens detalhadas. Mas foi quando o trailer passou para as sequências de combate que os comentários explodiram. O sistema apresenta combates por turnos com prompts de ação em tempo real, mecânicas de parry e uma estrutura de interface que recordam imediatamente Clair Obscur: Expedition 33.
Os retratos das personagens alinhados na lateral esquerda do ecrã, mostrando a ordem de ataque, recordam o sistema usado em Final Fantasy X, mas a forma como são apresentados é praticamente idêntica à de Expedition 33. Os menus flutuantes que circundam as personagens durante o combate parecem também inspirados em Persona 5, outro jogo que influenciou claramente o RPG francês.
Entre a inspiração e a imitação
A comunidade está dividida. No ResetEra, alguns utilizadores defendem que Clair Obscur: Expedition 33 também se inspirou noutros jogos: “É óbvio de onde estão a retirar inspiração. Ainda assim, continuo muito entusiasmado”. Outros argumentam que o jogo original de 2007 tinha um sistema de combate por turnos tradicional, e que esta modernização visual pode ter-se limitado a seguir as mesmas tendências que Expedition 33. Alguns fãs da série recordam que os jogos anteriores tinham combate em tempo real ou sistemas inspirados em Final Fantasy XIII, nunca tendo incluído mecânicas de parry.
Um comentador levantou um ponto pertinente: “Este é um remake de um jogo com 18 anos que faz parte de uma série antiga. E a julgar pelo trailer, o desenvolvimento está bem avançado, não há forma de ter sido fortemente inspirado por um jogo europeu que saiu há apenas alguns meses”.
The Legend of Sword and Fairy foi lançado pela primeira vez em 1995 pela Softstar Entertainment, uma empresa taiwanesa. O jogo vendeu mais de 100.000 cópias no primeiro mês em Taiwan e alcançou 350.000 cópias na China continental apenas um mês depois do lançamento. Estima-se que tenha vendido cerca de dois milhões de cópias.
O quarto jogo da série, lançado originalmente em 2007 para PC, nunca chegou às consolas. No entanto, títulos posteriores como Sword and Fairy: Together Forever foram disponibilizados para PlayStation 5 e PlayStation 4. A série é conhecida por misturar elementos de wuxia, mitologia chinesa e fantasia, tendo inspirado até adaptações live-action.
Em setembro de 2024, a propriedade intelectual da franquia foi vendida à SuperNova Overseas Limited, subsidiária da CMGE, uma megacorporação de Hong Kong, por cerca de 200 milhões de dólares taiwaneses.
Clair Obscur e a sua influência relâmpago
Clair Obscur: Expedition 33 tornou-se um fenómeno inesperado em 2025. O RPG francês da Sandfall Interactive conquistou o título de Jogo do Ano nos The Game Awards 2025, levando para casa um total recorde de nove prémios, incluindo Melhor Narrativa, Melhor Direção de Jogo, Melhor Direção Artística e Melhor RPG. Foi o jogo mais premiado na história da cerimónia, com 12 nomeações.
Contudo, a controvérsia surgiu quando foi revelado que o jogo utilizou inteligência artificial generativa em algumas texturas de placeholder durante o desenvolvimento. Isto levou à desqualificação do título nos Indie Game Awards 2025, onde tinha ganho Jogo do Ano Indie e Melhor Estreia.
Indie Game Awards acabam de tirar dois prémios a Clair Obscur: eis o que aconteceu
Um detalhe importante que muitos analistas destacam é a cronologia do desenvolvimento. O remake de Sword and Fairy 4 foi anunciado pela primeira vez em dezembro de 2024, apenas com um teaser sem gameplay. Clair Obscur: Expedition 33 foi lançado em abril de 2025. Isto levanta a questão, será possível que um estúdio tenha mudado substancialmente o design de combate e interface em menos de um ano?
Alguns especialistas da indústria consideram improvável. O desenvolvimento de um jogo desta escala, especialmente num motor como o Unreal Engine 5, requer anos de trabalho. Alterar sistemas fundamentais de combate e UI tão perto do lançamento seria extremamente arriscado e dispendioso.
Por outro lado, a UP Software pode ter observado o sucesso meteórico de Expedition 33 e decidido ajustar elementos visuais e de apresentação para capitalizar na popularidade do estilo. Pequenos ajustes na UI, ângulos de câmara e apresentação de menus podem ser implementados relativamente rápido numa fase final de desenvolvimento.
A CubeGame, publisher do jogo, descreveu-o como “um RPG por turnos single-player renascido em Unreal Engine 5 com a mais recente tecnologia”, prometendo uma jornada para encontrar os imortais com a equipa de Tianhe Yun enquanto uma verdade oculta há muito tempo se revela.
Resta saber se o jogo conseguirá criar a sua própria identidade ou se ficará para sempre marcado como o “clone chinês de Clair Obscur”. Uma coisa é certa, a popularidade do RPG francês está a influenciar a indústria de formas que a Sandfall Interactive provavelmente nunca imaginou.








