A Liquid Swords anunciou que o jogo Samson: A Tyndalston Story vai receber lançamento para o PC (Steam e Epic Games Store) no início de 2026 por 24,99 €.
Através da página deSamson: A Tyndalston Story na Steam podemos ler:
Samson: A Tyndalston Story é uma experiência de ação orientada pela pressão, construída em torno da dívida, das consequências e da sobrevivência numa das cidades mais implacáveis imagináveis.
Os jogadores assumem o papel de Samson McCray, um homem que luta para se manter à frente de uma dívida esmagadora que aumenta a cada hora. Violência, desespero e julgamento rápido são as únicas ferramentas que lhe restam, enquanto Tyndalston se opõe a cada passo. O combate é realista, físico e perigoso. A cidade reage às tuas ações e força-te a um ciclo onde a pressão define cada escolha que fazes.
Samson: A Tyndalston Story baseia-se numa verdade simples e brutal, cada dia tem um custo. A dívida cresce com juros, e o tempo trabalha contra ti. Cada missão consome um número limitado de Pontos de Ação, e cada decisão altera a forma como a cidade te trata, não existem segundas oportunidades. Avanças porque ficar parado só torna tudo pior.
Fundada por Christofer Sundberg, a Liquid Swords reúne membros-chave cuja experiência moldou as séries Just Cause e Mad Max. A experiência da equipa em ação física, design sistémico e mundos centrados em personagens forma a espinha dorsal de Samson: A Tyndalston Story. Esta é uma história intensa e contida, pensada para impactar desde o primeiro momento.
Características Principais:
- A Dívida Define Tudo – A tua dívida aumenta todos os dias. Cada decisão determina se consegues manter-te à vivo ou se colapsas sob o peso.
- Pontos de Ação Definem o Ritmo – Cada missão consome um número limitado de pontos de ação diários. Cada escolha implica um compromisso e uma troca estratégica.
- Combate com Consequências – Os confrontos são realistas e punitivos. A violência é uma ferramenta para sobreviver e não um espetáculo.
- Uma Cidade que Reage – Tyndalston acompanha as tuas decisões. Rostos, facções e ruas mudam com as tuas ações. Nada é esquecido ou perdoado.









