SAND: Raiders of Sophie entrou em Early Access no Steam a 22 de junho de 2026 com uma proposta genuinamente distinta no universo dos extraction shooters, mechs gigantes e modulares numa versão alternativa do ano de 1910, num planeta desértico chamado Sophie. Desenvolvido pelo estúdio ucraniano Hologryph em colaboração com a TowerHaus e publicado pela tinyBuild, o jogo combina PvPvE com construção de bases móveis, os chamados Tramplers, loot e extração, num ciclo de jogo que mistura elementos de survival com batalhas em larga escala.
O arranque foi tumultuoso. A própria data de lançamento foi adiada após um stress test ter exposto falhas nos servidores quando o número de jogadores ultrapassou os quatro mil por região. Mesmo assim, chegado o dia, o jogo atraiu mais de 100 mil jogadores nos primeiros quatro dias e gerou dois milhões de dólares em receita nos primeiros cinco dias de venda. O pico de utilizadores em simultâneo no Steam rondou os 21 mil, um número respeitável para uma IP nova numa categoria exigente.
O problema é que a avaliação no Steam permanece em “Mista”, os jogadores apontaram sobretudo a ausência de matchmaking funcional como um ponto fraco. A equipa reconheceu os problemas e respondeu com o primeiro patch e com a publicação de um roadmap detalhado para os meses que se seguem.
O jogo teve uma origem pouco ortodoxa, a ideia central nasceu há seis anos num servidor de Rust. O conceito base era criar um survival com mecânicas de extração de alto risco em PvP, mas com uma diferença, poder levar a tua base contigo. Esse conceito sobreviveu e é hoje o núcleo de SAND.
A equipa partilhou o roadmap no passado dia 27 de junho nas redes sociais. O plano está dividido em três fases. A primeira, a mais imediata, traz melhorias de qualidade de vida e funcionalidades pedidas pela comunidade:
- Novos compartimentos para os Tramplers
- Novas variações de inimigos NPC
- Ecrã de resumo pós-partida
- Estatísticas de jogador
- Matchmaking por equipamento
- Browser de salas (lobby)
Para o final de 2026 estão previstos conteúdos mais substanciais:
- Mais condições meteorológicas e perigos naturais
- Sistema de crafting no menu
- Armazenamento com código de cores e etiquetas
- World bosses e NPCs de elite
- Sistema de ping
- Novos biomas e pontos de interesse
- Mais modelos de personagem
Os planos a longo prazo, provavelmente já em 2027, incluem funcionalidades que darão profundidade sistémica ao jogo:
- Sistema de partilha de blueprints
- Sistemas de fações, reputação e missões
- Sistema de clãs
- Enciclopédia de itens
Streamers como xQc e The Burnt Peanut já estão a dar atenção ao jogo, o que tem ajudado a manter uma base estável de entre 9 mil e 13 mil jogadores em simultâneo. Versões para PS5 e Xbox Series X/S foram confirmadas, mas ainda não têm data.









