
O universo de God of War está prestes a expandir-se de uma forma que ninguém esperava há alguns anos. Uma entrada no LinkedIn de Lauren Signorino, ex-escritora sénior da Santa Monica Studio, revelou que passou cinco anos a trabalhar numa “nova franquia dentro do universo de God of War”, e esse detalhe foi suficiente para reacender todas as conversas sobre o que o estúdio tem estado a preparar em segredo. O perfil terá sido tornado privado ou eliminado pouco depois de a descoberta circular no ResetEra, mas os screenshots já tinham sido capturados e distribuídos por múltiplos utilizadores.
No perfil, Signorino descrevia o seu trabalho como tendo contribuído para [“moldar a visão narrativa e a direção criativa na Sony Santa Monica Studio para uma nova franquia dentro do universo de God of War, desenvolvendo personagens, histórias e lore original que expandiu a IP aclamada”. A descrição também referia a contribuição para uma “estratégia narrativa e de franquia a longo prazo”, o que sugere que o projeto foi planeado com uma visão de continuidade, não como título isolado.
Esta revelação encaixa diretamente com o que o jornalista Jason Schreier reportou para a Bloomberg num artigo recente sobre o encerramento da Bluepoint Games. Segundo Schreier, a PlayStation chegou a ter ambições de “apoiar várias sequelas e spin-offs [de God of War], como a sua própria versão mais pequena do Universo Cinematográfico Marvel”. O plano original incluía um jogo live-service da Bluepoint ambientado no universo de God of War, que acabou cancelado com o fecho do estúdio, mas a ideia de expandir a franquia em múltiplas direções permaneceu. O jornalista descreveu o projeto da Santa Monica como “não uma nova IP, mas que pode parecer uma”, uma formulação que agora faz ainda mais sentido à luz da entrada no LinkedIn.
A analogia que melhor descreve o que parece estar em preparação é a relação entre Alan Wake e Control, dois jogos da Remedy com estilos distintos, personagens próprias e histórias independentes, mas que partilham o mesmo universo e lore. Não é um crossover, não é uma sequela, é uma nova entrada num mundo já estabelecido. A ser assim, o próximo título da Santa Monica poderia apresentar personagens completamente novos, provavelmente num cenário diferente da mitologia nórdica que dominou os últimos dois jogos.
Os rumores mais persistentes apontam para o Egito como cenário, o que se enquadraria com a lógica de explorar novas mitologias sem abandonar a premissa central da série. O perfil de Signorino sugere que o próximo jogo da série pode não ter Kratos nem Atreus como protagonistas, centrando-se antes numa nova personagem e possivelmente num novo reino.
O projeto está associado a Cory Barlog, diretor criativo da Santa Monica Studio que dirigiu o God of War de 2018 e se afastou para Ragnarok. Leakers de confiança como NateTheHate e shinobi602 apontam para um anúncio ainda este verão, numa janela que poderá coincidir com o State of Play de maio ou o Summer Game Fest. Christopher Judge, a voz de Kratos na duologia nórdica, alimentou essa especulação ao dizer publicamente que “provavelmente vão ouvir falar do que estamos a fazer no final do verão”. Embora o comentário não confirme o seu envolvimento direto no projeto, a comunidade interpretou-o como indicação de que sabe o suficiente para dar uma janela temporal.
O anúncio acontece num momento particularmente movimentado para a franquia. A Sony Santa Monica celebra este ano o 20.º aniversário de God of War com várias iniciativas: God of War: Sons of Sparta, um jogo 2D no estilo Metroidvania revelado num State of Play e imediatamente lançado, e a confirmação de que um God of War Trilogy Remake está em desenvolvimento inicial. Sobre este último, o estúdio foi deliberadamente cauteloso: “Pedimos a vossa paciência, pois ainda vai demorar algum tempo antes de podermos partilhar mais. Quando pudermos voltar com uma atualização, queremos que seja grande!”.
Com o remake da trilogia grega à vista e uma nova franquia em desenvolvimento paralelo, a Santa Monica Studio está claramente a preparar-se para uma fase de expansão significativa, a maior desde que o reboot de 2018 redefiniu a identidade da série.








