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Sea of Stars recebe atualização final Sunset Edition e o Sabotage Studio avança para Project Sparrow

O Sabotage Studio anunciou que a atualização final do jogo Sea of Stars, intitulada: Sea of Stars: Sunset Edition, já está disponível para PlayStation 4, XBOX One, PlayStation 5, XBOX Series, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, (PC e GOG), Android e iOS.

Esta atualização equilibra os modos Normal e Difícil, além de adicionar uma nova sequência cinemática de abertura e uma versão expandida do flashback inicial para reforçar os alicerces narrativos da história.

Entre as principais alterações da gameplay destaca-se a divisão dos atributos da relíquia Tactician’s Mettle em duas relíquias diferentes, a Tactician’s Mettle e a Ray of Sunset. O estúdio aproveitou ainda para lançar o jogo na GOG e na Nintendo Switch 2, nesta última versão foi implementada compatibilidade com a funcionalidade GameShare. Para chamar mais jogadores Sea of Stars encontra-se atualmente com 50% de desconto na Steam.

Com o lançamento desta atualização, o Sabotage Studio concluiu oficialmente o trabalho em Sea of Stars e passou a concentrar-se totalmente no seu próximo projeto, Project Sparrow. O novo jogo está em desenvolvimento há pouco mais de um ano e entrou recentemente em fase de produção total.

O estúdio confirmou ainda que a edição de colecionador de Sea of Stars, produzida em parceria com a iam8bit, começará a ser enviada para os clientes ainda durante este ano.

Em Sea of Stars, os jogadores acompanham Valere e Zale, dois jovens destinados a tornarem-se Guerreiros do Solstício. Com os poderes do Sol e da Lua, ambos utilizam a poderosa Magia Eclipse para enfrentar um alquimista maligno conhecido como The Fleshmancer.

O sistema de combate permite controlar um grupo de seis personagens num RPG por turnos que procura eliminar a necessidade de longas sessões de repetição de combates para subir de nível. Em vez disso, novas habilidades são desbloqueadas através da progressão da aventura. Durante as batalhas, os jogadores devem utilizar estratégia e antecipar os ataques inimigos para sobreviver aos confrontos mais exigentes.

Bruno Reis
Bruno Reis
Vindo de vários mundos e projetos, juntou-se à redação do Otakupt em 2020, pronto para informar todos os leitores com a sua experiência nas várias áreas da cultura alternativa. Assistiu de perto ao nascimento dos videojogos em Portugal até à sua atualidade, devora tudo o que seja japonês (menos a gastronomia), mas é também adepto de grandes histórias e personagens sejam essas produzidas em qualquer parte do globo terrestre.

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