
O estúdio independente Little Legendary anunciou o lançamento da campanha de SHADE Protocol no Kickstarter, permitindo que a comunidade participe ativamente na expansão do desenvolvimento do jogo e receba diversas recompensas exclusivas.
Entre as recompensas disponíveis encontram-se conteúdos digitais e físicos, incluindo ilustrações, pins, peluches, autocolantes, peças de vestuário, uma edição de colecionador e outros artigos inspirados nas personagens, instrumentos e no universo do jogo.
À medida que a campanha atingir novos objetivos, a equipa pretende também estabelecer colaborações com vários compositores reconhecidos da indústria, incluindo Amy Evans (Dark Souls, Monster Hunter, NieR: Automata), SHIRAKUMO Nagi (Alabaster Dawn, CrossCode) e Manami Matsumae (Mega Man, Shovel Knight), entre outros nomes que poderão juntar-se ao projeto ao longo da campanha.
Kendall Quinones, CEO e diretor de jogos da Little Legendary Studios, disse:
Como somos um estúdio indie de coração, sempre soubemos que queríamos lançar uma campanha no Kickstarter. Na Little Legendary, acreditamos firmemente que o financiamento coletivo é uma das formas de financiamento de jogos que mais valoriza a comunidade. O Kickstarter permite-nos obter os recursos necessários para criar um jogo tão grande e abrangente, ao mesmo tempo que garantimos que os desejos, opiniões e críticas dos nossos fãs estejam sempre em primeiro plano no nosso processo de desenvolvimento.
SHADE Protocol decorre num mundo em declínio, dominado por um metal senciente chamado Elythium. Os jogadores controlam a protótipo Replica, Zura, que consegue recompilar a realidade e representa a última esperança quer para a humanidade como para as máquinas com livre-arbítrio. Eventualmente, Zura terá de enfrentar um inimigo capaz de reescrever o tecido da existência.
A exploração acontece através de Bastions interligados, onde as descobertas narrativas revelam mais sobre a guerra entre os SHADEs e os Xaviors, bem como sobre o Protocolo SHADE que tudo consome.
A gameplay é alternada entre os modos DAWN e SHADE, para mudar estilos e a dinâmica de combate. Adicionalmente, Zura utiliza Instrumentos, armas baseadas em código e inspiradas na música, cada conta com um papel único e oferece elementos adicionais quer no combate como na exploração.
O combate é descrito como rápido e baseado na perícia, com mecânicas de parry e contra-ataque que fazem parte do ciclo base do jogo. Parries e contra-ataques perfeitamente sincronizados restauram Echo, uma fonte de energia crucial para ataques poderosos com os Instrumentos e técnicas defensivas. As armas têm inspiração musical; alguns exemplos incluem a Lança do Crepúsculo, o Grande Machado do Nascer do Sol e o Chakram da Meia-Noite, cada um com as suas próprias capacidades de combate e exploração.
Outra mecânica de destaque é o Sistema UNISON. Como o mundo existe sob a forma de código, este sistema pode ser utilizado para manipular acontecimentos, reviver momentos-chave e escolher os seus desfechos.









