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    SHIFT UP revela os requisitos e funcionalidades da versão PC de Stellar Blade

    Versão para PC de Stellar Blade chega a 11 de junho de 2025 com suporte para DLSS 4, mods e novos conteúdos

    A versão para PC (Steam e Epic Games Store) de Stellar Blade vai receber lançamento no dia 11 de junho de 2025, conforme noticiado anteriormente.

    Para além desta data, a SHIFT UP e a Sony Interactive Entertainment também divulgaram oficialmente os requisitos de sistema, os recursos gráficos e funcionalidades disponíveis nesta nova versão do jogo que inclui suporte para tecnologias Denuvo, NVIDIA DLSS 4 Multi-Frame Generation nas placas gráficas RTX 5000, AMD FSR 3, texturas 4K, taxas de FPS desbloqueadas e compatibilidade com monitores ultrawide de proporções de ecrã até 32:9. Para já não existe confirmação se vai ter suporte para as tecnologias de Supersampling INTEL XeSS e TSR, também conhecida como Temporal Super Resolution que é proprietária do Unreal Engine.

    Como Stellar Blade foi desenvolvido com o suporte a este motor, vai chegar ao PC com uma série de melhorias que visam optimizar a experiência visual e o desempenho. Como utiliza uma das últimas revisões do Unreal Engine 4, para o deleite de muitos, vai ser totalmente compatível com mods desde o primeiro dia. Nesta versão para o PC não só vai ser possível controlar EVE através do teclado e rato como também através de vários comandos de jogos que incluem o DualSense da PlayStation 5 e todas as suas funcionalidades hápticas e gatilhos adaptáveis desde que esteja ligado através de um cabo a uma das portas USB do computador. Quer os comandos ou teclado vão ter a função da personalização de teclas/botões.

    Para além do áudio em inglês, o jogo também vai contar com áudio em japonês e chinês simplificado e animações faciais ajustadas para cada idioma. Os pacotes de vozes vão estar disponíveis desde o lançamento do jogo. Como o jogo só está disponível em regiões onde a PSN tem suporte é muito provável que siga as pisadas dos anteriores lançamentos da PlayStation no PC e seja obrigatória uma conta no serviço para desfrutar do jogo.

    Além de confirmar as funcionalidades, a SHIFT UP também aproveitou para revelar os requisitos “Mínimos”, “Recomendados”, “Altos” e “Muito Altos” para executarem Stellar Blade no vosso PC. No entanto, não especificou a resolução ou os FPS pretendidos para cada, que convenhamos são bem modestos.

    Mínimos:

    • Sistema Operativo: Windows 10 ou Windows 11
    • Processador: Intel Core i5-7600K ou AMD Ryzen 5 1600X
    • Memória RAM: 16 GB
    • Placa Gráfica: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB ou AMD Radeon RX 580 (8 GB)
    • Armazenamento: 75 GB

    Recomendados:

    • Sistema Operativo: Windows 10 ou Windows 11
    • Processador: Intel Core i5-8400 ou AMD Ryzen 5 3600X
    • Memória RAM: 16 GB
    • Placa Gráfica: NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER ou AMD Radeon RX 5700 XT
    • Armazenamento: 75 GB

    Altos:

    • Sistema Operativo: Windows 10 ou Windows 11
    • Processador: Intel Core i5-8400 ou AMD Ryzen 5 3600X
    • Memória RAM: 16 GB
    • Placa Gráfica: NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER ou AMD Radeon RX 6700 XT
    • Armazenamento: 75 GB

    Muito Altos

    • Sistema Operativo: Windows 10 ou Windows 11
    • Processador: Intel Core i5-8400 ou AMD Ryzen 5 3600X
    • Memória RAM: 16 GB
    • Placa Gráfica: NVIDIA GeForce RTX 3080 ou AMD Radeon RX 7900 XT
    • Armazenamento: 75 GB

    Adicionalmente, a versão de PC vai incluir novos conteúdos, tais como 25 novos Nano Suits para a EVE e uma nova luta contra MAAN, o líder dos Sentinelas. Se os jogadores conseguirem derrota-lo vão desbloquear a armadura “Royal Guard Suit”. Este conteúdo adicional também vai ser distribuído gratuitamente na versão para PlayStation 5, através de uma atualização gratuita que inclui o Nano Suit “Crimson Wing” para celebrar o primeiro aniversário de EVE.

    Bruno Reis
    Bruno Reis
    Vindo de vários mundos e projetos, juntou-se à redação do Otakupt em 2020, pronto para informar todos os leitores com a sua experiência nas várias áreas da cultura alternativa. Assistiu de perto ao nascimento dos videojogos em Portugal até à sua atualidade, devora tudo o que seja japonês (menos a gastronomia), mas é também adepto de grandes histórias e personagens sejam essas produzidas em qualquer parte do globo terrestre.

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