
Durante anos, a Sony foi tímida a trazer os seus exclusivos para o PC, mas ao longo dos últimos anos acabou por ceder. God of War, Spider-Man, Horizon, The Last of Us: um a um, os grandes títulos single-player da PlayStation foram chegando ao Steam, ainda que sempre com atraso em relação ao lançamento para PS5. Agora, Jason Schreier, jornalista da Bloomberg e um dos repórteres mais bem colocados da indústria, sugere que essa janela se pode estar a fechar.
No mais recente episódio do podcast Triple Click, Schreier avançou com aquilo que descreveu como não sendo especulação: “Penso que a estratégia deles é: os jogos live service chegam ao PC. Mas a sensação que estou a ter é que estão a recuar em relação a colocar o seu conteúdo exclusivo de consola — o conteúdo single-player tradicional — no PC”.
O exemplo mais imediato que Schreier apontou foi Marvel’s Wolverine, previsto para chegar exclusivamente à PlayStation 5 a 15 de setembro de 2026. “Não me surpreenderia se nunca chegasse ao PC”, disse. “Mas mesmo que chegue, têm uma ideia clara de que precisam de uma PlayStation para jogar, pelo menos por tempo indeterminado”. Outros títulos em desenvolvimento na Sony, como Intergalactic: The Heretic Prophet ou futuros jogos de God of War, também poderão estar abrangidos por esta mudança de abordagem.
Quando confrontado com a ideia de que reverter esta estratégia seria difícil, como “tentar meter o génio de volta na garrafa”, Schreier discordou que o impacto seria assim tão grande. “Os lançamentos para PC eram sempre uma chegada tardia à festa”, disse. “Acho que nunca foi assim tão bem-sucedido [comercialmente] em primeiro lugar. Portanto não me parece que vá ser um grande golpe”. No ResetEra, onde o tópico rapidamente ganhou dimensão, Schreier clarificou: “Não é especulação. Por vezes os assuntos surgem no podcast antes de eu estar pronto para publicar uma história sobre eles. Mais informação em breve, a certo”.
As declarações foram rapidamente corroboradas por outros nomes do setor. Os insiders SneakersSO e NatetheHate confirmaram a leitura de Schreier de forma independente. John Linneman, da Digital Foundry, também partilhou uma perspetiva semelhante, argumentando que um compromisso sério com o PC exigiria lançamentos simultâneos com a consola, algo que a Sony sempre recusou fazer.
Em 2025, a Sony acelerou os ports para PC: Marvel’s Spider-Man 2 e The Last of Us Part 2 Remastered chegaram ao Steam com menos de um ano de desfasamento em relação ao lançamento na PS5, num ritmo mais rápido do que o habitual. Essa aceleração tornava expectável uma continuação da estratégia, o que torna o aparente recuo ainda mais surpreendente para quem acompanha a indústria.
A divisão entre live service e single-player é a chave para perceber a lógica por detrás da mudança. Jogos como Helldivers 2 precisam de uma base de jogadores tão alargada quanto possível para funcionar, daí que a presença no PC continue a fazer sentido. Os exclusivos narrativos, por outro lado, podem ser um dos poucos trunfos que a PlayStation tem para justificar a compra da consola num mercado cada vez mais fragmentado.
A Sony não fez qualquer comentário público sobre esta matéria.









