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    Sony encerra Bluepoint Games, estúdio por trás de grandes remakes da PlayStation

    A Sony comprou a Bluepoint para fazer remakes. Depois meteu-os a fazer um jogo de serviço ao vivo. Agora fechou-os

    Demon's Souls visual PSN

    A notícia foi avançada pela Bloomberg e confirmada pela Sony esta quinta-feira, 19 de fevereiro, a Bluepoint Games vai encerrar em março de 2026, cinco anos depois de ter sido adquirida pela Sony Interactive Entertainment. Cerca de 70 pessoas perdem os seus empregos. O estúdio, fundado em 2006 em Austin, Texas, era amplamente reconhecido como o melhor da indústria em remakes e remasterizações de alta qualidade e foi exatamente isso que a Sony comprou em setembro de 2021, na sequência do lançamento do remake de Demon’s Souls para a PS5.

    Num comunicado enviado à Bloomberg, um porta-voz da PlayStation declarou que “esta decisão foi tomada na sequência de uma recente revisão de negócio” e que “a Bluepoint Games é uma equipa incrivelmente talentosa e a sua experiência técnica proporcionou experiências excepcionais para a comunidade PlayStation. Agradecemos-lhes a paixão, criatividade e mestria”.

    Durante mais de uma década antes da aquisição, a Bluepoint construiu um catálogo de trabalho invejável. God of War Collection, Metal Gear Solid HD Collection, The Ico & Shadow of the Colossus Collection, Uncharted: The Nathan Drake Collection, Gravity Rush Remastered, a lista fala por si. O estúdio era conhecido por tratar os jogos originais com um respeito e uma atenção técnica que raramente se vê na indústria. Quando o remake de Demon’s Souls saiu em novembro de 2020 como título de lançamento da PS5, recebeu aclamação generalizada e consolidou a Bluepoint como um dos estúdios mais fiáveis do ecossistema PlayStation.

    Quando a Sony anunciou a aquisição em setembro de 2021, o então responsável pelos PlayStation Studios, Hermen Hulst, disse que era “bom para eles porque podem fazer o que mais adoram, e é ótimo para nós porque há ainda mais foco da Bluepoint no que queremos, e isso é conteúdo incrível, jogos incríveis que saiam da Bluepoint”. O presidente da Bluepoint, Marco Thrush, acrescentou na mesma altura que o estúdio tinha “aquela mentalidade de desenvolvimento de jogos originais no coração” e que era a “próxima etapa na nossa evolução”.

    O que aconteceu a seguir foi o oposto disso.

    O projeto que destruiu o estúdio

    Depois de Demon’s Souls, a Sony colocou a Bluepoint a trabalhar num jogo de serviço ao vivo baseado na franquia God of War, um spin-off multijogador que nunca chegou a ser anunciado publicamente. O projeto foi cancelado no início de 2025, pouco depois do colapso de Concord, outro jogo de serviço ao vivo da Sony que fechou duas semanas após o lançamento em 2024 e se tornou num dos maiores fracassos comerciais da história da indústria.

    O estúdio terá tentado, ao longo de 2025, apresentar novas propostas de projetos à Sony. Nenhuma foi aprovada. Em vez de lhes ser dado um novo jogo para desenvolver ou trabalho de suporte noutros títulos, a decisão foi encerrar. A Bluepoint foi vítima de alguns dos maiores erros que a PlayStation cometeu durante a geração PS5, anos a trabalhar num jogo que nunca existiu, seguidos de encerramento.

    O encerramento da Bluepoint não é um caso isolado. É o quarto estúdio que a Sony fecha desde 2024, a seguir à Firesprite, à Neon Koi e à Firewalk Studios, esta última responsável precisamente pelo desastroso Concord. As aquisições que a Sony iniciou em 2019, comprando mais de dez estúdios em poucos anos, está a revelar-se um problema de gestão de proporções consideráveis. Dos estúdios adquiridos nesse período, a maioria produziu poucos ou nenhuns jogos novos, e três deles já fecharam.

    God of War Trilogy Remake anunciado

    Há um detalhe que torna o momento ainda mais irónico, semanas antes do anúncio do encerramento da Bluepoint, a Sony revelou remakes completos da trilogia original de God of War. A Bluepoint teria sido o estúdio óbvio para esse projeto. Em vez disso, foi encerrada.

    Helder Archer
    Helder Archer
    Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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