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    Sony Interactive Entertainment vai ter dois CEO

    Hiroki Totoki, o presidente da Sony Interactive Entertainment anunciou que para liderar a sua empresa vai necessitar de não um, mas sim dois líderes, nomeadamente Hideaki Nishino e Helmen Hulst porque a Sony Interactive Entertainment foi reestruturada para atuar em duas frentes, estúdios e plataformas.

    Enquanto Hulst ficou conhecido por ser o co-fundador da Guerrilla Games (Killzone, Horizon) e head dos PlayStation Studios. Hideaki Nishino já passou por diversos cargos desde 2006 e é atualmente o vice-presidente sénior de plataformas. Os dois vão exercer as suas novas funções já a partir do dia 1 de junho de 2024.

    Helmen Hulst comentou o seguinte:

    Estou emocionado por liderar o grupo de negócios do estúdio e continuar construir o nosso sucesso com a PlayStation 5, enquanto continuamos a preparar o futuro. A indústria dos jogos é uma das maiores de entretenimento do mundo e foi construída sobre a junção de conteúdos e tecnologia, e estou ansioso para continuar empurrar os limites do jogo e do entretenimento.

    Hideaki Nishino continuou:

    Continuaremos a ligar jogadores e criadores por intermédio de produtos, serviços e tecnologias de classe mundial. Desde sempre que nos esforçamos para fazer a nossa comunidade crescer ainda mais com inovação em todas as áreas na Sony Interactive Entertainment. É uma honra ser nomeado para um papel tão importante ao lado de Hermen. Ao trabalharmos juntos, estaremos posicionados para construir experiências incríveis para um público em constante expansão, agora e no futuro.

    Hiroki Totoki concluiu

    A Sony Interactive Entertainment é um negócio dinâmico e em crescimento que proporciona experiências de entretenimento incríveis por intermédio da ligação entre conteúdos e tecnologias. Estes dois líderes não só vão ter responsabilidades definidas e como vão gerir a direção estratégica para garantir que o foco permaneça em aprofundar o envolvimento com os utilizadores existentes da PlayStation e a expandir as experiências para novos públicos.

    Devido a estes dois grandes separadores constatamos que a Sony Interactive Entertainment continua focada no seu negócio de expandir meios e tecnologias entre as Consolas e PC enquanto reforça a sua identidade ao produzir jogos em estúdios da casa e trabalhar próxima de terceiros enquanto desenvolve novas formas de jogar e interagir através de dispositivos e serviços, tais como o PlayStation VR 2 e a PlayStation Network.

    Bruno Reis
    Bruno Reis
    Vindo de vários mundos e projetos, juntou-se à redação do Otakupt em 2020, pronto para informar todos os leitores com a sua experiência nas várias áreas da cultura alternativa. Assistiu de perto ao nascimento dos videojogos em Portugal até à sua atualidade, devora tudo o que seja japonês (menos a gastronomia), mas é também adepto de grandes histórias e personagens sejam essas produzidas em qualquer parte do globo terrestre.

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