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    Sony patenteia podcasts com IA capazes de imitar vozes de personagens PlayStation

    Patente revela planos para criar conteúdo personalizado com vozes sintéticas de personagens da PlayStation

    A Sony Interactive Entertainment submeteu uma patente que propõe a criação de podcasts gerados por inteligência artificial, apresentados por personagens dos seus videojogos. A informação foi descoberta pela Video Games Chronicle e rapidamente gerou controvérsia na indústria.

    O documento, intitulado LLM-Based Generative Podcasts for Gamers (Podcasts Generativos Baseados em LLM para Jogadores), foi submetido em julho de 2024 e publicado no final de janeiro de 2026. Segundo a patente, cada jogador receberia podcasts personalizados ao ligar a consola, com notícias sobre jogos, recomendações e informações sobre troféus recentemente conquistados pelos amigos.

    As imagens incluídas na patente mostram como este sistema poderia aparecer no ecrã inicial da PlayStation 5, logo abaixo da fila de jogos instalados. Os podcasts estariam disponíveis em formato de vídeo ou áudio, com uma apresentação em estilo talk show, onde dois apresentadores sentados atrás de uma secretária entregam notícias ao jogador. A patente nota de forma peculiar que “em certas instâncias, o áudio pode incluir uma piada às custas do jogador de videojogos”.

    O verdadeiro foco da patente está na utilização de vozes de personagens conhecidos. Segundo o documento, a Sony pretende “apresentar as notícias na voz de uma personagem de videojogo de um jogo já jogado pelo respetivo jogador”. A descrição continua: “O podcast pode até ser um diálogo entre duas personagens do mesmo jogo ou jogos diferentes que o jogador gosta de jogar”.

    Isto significa que poderias, teoricamente, ouvir Kratos de God of War a conversar com Aloy de Horizon sobre uma atualização de firmware da tua consola. Ou Jin Sakai de Ghost of Tsushima a recomendar-te um jogo novo enquanto comenta os troféus que os teus amigos conquistaram recentemente.

    A justificação apresentada pela Sony: “As plataformas de videojogos atualmente carecem da capacidade de fornecer conteúdo único e direcionado aos jogadores para atualizá-los sobre coisas que estão a acontecer na plataforma. Não existem atualmente soluções adequadas para o problema tecnológico relacionado com computadores acima mencionado”.

    Mas estes podcasts gerados por IA não seriam apenas para notícias e informações sobre amigos. A Sony também quer usá-los para recomendar jogos. “O podcast pode sugerir diferentes jogos a diferentes jogadores com base num cluster ao qual o jogador relevante está atribuído. Estas recomendações de jogos também podem ser fornecidas nos podcasts de IA generativa. As recomendações podem ser priorizadas e destacar-se um pouco mais para o ouvinte notar a recomendação”.

    Esta patente surge num momento particularmente sensível para a indústria dos videojogos. O uso de vozes geradas por IA tem sido um tema controverso, especialmente após Arc Raiders ter utilizado inteligência artificial para gerar falas baseadas nas gravações dos atores de voz contratados.

    A SAG-AFTRA, o sindicato que representa atores nos Estados Unidos, esteve em greve durante quase um ano entre julho de 2024 e junho de 2025, precisamente devido a preocupações sobre o uso de IA na indústria dos videojogos. O acordo finalmente alcançado em junho de 2025 incluiu proteções contra o uso não autorizado de réplicas digitais de atores, sendo ratificado com 95% de aprovação pelos membros do sindicato.

    No caso da Sony, a situação torna-se particularmente irónica. A PlayStation é conhecida pelos seus jogos narrativos de alta qualidade, com performances memoráveis de atores como Troy Baker (Joel em The Last of Us), Ashley Johnson (Ellie), Christopher Judge (Kratos em God of War) e Ashly Burch (Aloy em Horizon). A patente não especifica como as vozes destes atores seriam utilizadas ou se receberiam compensação pelo uso das suas performances.

    ADEUS GAME OVER: Sony inventa IA que joga os jogos por ti

    Esta não é a única patente recente da Sony relacionada com IA que levanta questões. No ano passado, a empresa também publicou uma patente para personagens “fantasma” gerados por IA que podem entrar num jogo para ajudar jogadores que ficam presos. “As ações interativas da personagem fantasma são configuradas para progredir a personagem fantasma ao longo de um caminho interativo do jogo”, descreve o documento.

    É importante notar que a publicação de uma patente não significa necessariamente que o conteúdo descrito chegará às PlayStations num futuro próximo, ou sequer alguma vez. As empresas frequentemente registam patentes para proteger ideias ou impedir que a concorrência as implemente, sem nunca as colocar em prática.

    No entanto, estas patentes revelam como a cúpula da Sony imagina a evolução da indústria dos videojogos. E essa visão parece incluir a substituição progressiva de trabalho humano por sistemas automatizados, mesmo em áreas onde a contribuição humana sempre foi considerada essencial.

    A patente também deixa claro que os jogadores poderiam personalizar os podcasts para incluir ou excluir certas informações, como notícias sobre jogos que possuem, recomendações para jogos que ainda não têm, conquistas dos amigos, movimentos que podem experimentar nos seus jogos e atualizações de firmware ou software.

    Helder Archer
    Helder Archer
    Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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