A AMD anunciou que a tecnologia AMD FSR4, o seu primeiro algoritmo de upscaling impulsionado por IA, foi desenvolvida em colaboração com a Sony. O Project Amethyst foi noticiado como um esforço conjunto entre a AMD e a Sony para desenvolver tecnologias gráficas para plataformas de desktop, mobile e consolas. A consola PlayStation 5 Pro lançada no ano passado é alimentada pela tecnologia RDNA da AMD, mais especificamente num modelo “híbrido” que combina RDNA2 para o elemento principal de computação, RDNA4 para ray tracing e uma arquitetura RDNA personalizada com suporte a IA.
Este último componente ainda não foi devidamente explorado na PlayStation 5 Pro. No entanto, parece que vai ser utilizado para a AMD FSR4 ou uma tecnologia semelhante conforme confirmado por Mike Cerny, o arquiteto responsável dos sistemas PlayStation.
Cerny referiu, numa sessão de perguntas e respostas com a EuroGamer, que as consolas PlayStation 5 Pro vão ter a PSSR (PlayStation Super Resolution) baseada na AMD FSR4, mas não será exatamente o mesmo upscaler em todos os aspectos. Ao invés disso, vai ser modificado para usos específicos.
O Nosso objetivo é ter algo muito semelhante ao upscaler AMD FSR4 disponível na PlayStation 5 Pro para os títulos de 2026, como a próxima evolução da PSSR; deverá receber os mesmos inputs e produzir essencialmente os mesmos outputs. Implementar esta tecnologia é um processo bastante ambicioso e demorado, por isso ainda não vimos esse novo upscaler na PlayStation 5 Pro.
No entanto, Cerny mencionou que a AMD FSR4 vai precisar ser ajustada para uso específico nas consolas, tais como taxas FPS determinadas, que nem sempre são uma preocupação nos PCs. Além disso, observou que o desempenho de 8-bit TOPS deve ser semelhante entre a PlayStation 5 Pro e as placas de gráficas RDNA4 da série AMD Radeon RX 9070. Também destacou que a tecnologia de Sparsity não é tão relevante para este algoritmo, aliás até nem é compatível com a PlayStation 5 Pro.
A FSR4 e essa próxima evolução do PSSR representam um paradigma para o nosso futuro. A partir de agora, esperamos ter as nossas próprias implementações de cada um dos algoritmos desenvolvidos por meio desta colaboração. Podem existir pequenos ajustes no nosso ecossistema, pois os objetivos técnicos para o desenvolvimento de jogos em consolas e PCs tendem a ser um pouco diferentes. Por exemplo, como mencionei no vídeo técnico da PlayStation 5 Pro em dezembro que atingir os 60 FPS é muito importante no mundo dos consolas, enquanto no mundo dos PCs esta taxa não é sempre vista da mesma forma.
Cerny não falou apenas sobre o algoritmo de upscaling, mas também sobre outras redes neurais que seriam utilizadas para jogos. No momento, o foco não é trazer um suporte PSSR semelhante ao AMD FSR4 para a PlayStation 5 Pro, mas sim expandir o suporte ao PSSR para mais jogos. Só depois disso, a Sony poderá concentrar-se na otimização e implementação da versão atualizada do PSSR impulsionada por IA para as suas consolas.