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    Square Enix não vai abandonar o desenvolvimento de jogos Indie

    A Square Enix registou um declínio de 70% no lucro líquido e apresentou uma perda extraordinária de 22,1 bilhões de ienes, após o cancelamento de projetos anteriormente aprovados que foram considerados não rentáveis para a empresa segundo o relatório do seu último ano fiscal. Também anunciou uma restruturação interna onde chegou à conclusão que para gerar lucro deve manter foco na qualidade dos jogos de elevado orçamento enquanto os espalha no maior número possível de sistemas.

    Devido a este rumo de acontecimentos muitos jogadores questionaram se a Square Enix estaria a concentrar-se apenas nos seus IPs principais em detrimento de títulos mais pequenos e experimentais. Numa recente reunião de acionistas, o CEO da Square Enix, Takashi Kiryu, abordou essa questão.

    Quando lhe perguntaram se a abordagem “qualidade em detrimento de quantidade” do novo plano de negócios significava que não existiriam mais jogos indie, Kiryu respondeu o seguinte:

    Se definirmos ‘jogos indie’ como jogos casuais, de pequena a média escala – também estamos a trabalhar arduamente nestes. De momento, não posso indicar títulos específicos, mas a nossa linha de desenvolvimento não inclui apenas títulos importantes. O desenvolvimento de jogos indie não vai ser excluído”.

    Os acionistas também aproveitaram a oportunidade para questionar quantos títulos AAA a Square Enix tenciona lançar por ano, mas Kiryu não forneceu um número, apenas afirmou que a empresa está a dar prioridade a lançamentos atempados, em vez de atingir uma quota anual específica. Kiryu também afirmou que está atento às estratégias de vendas anteriores da Square Enix que resultaram em jogos que se canibalizaram uns aos outros, e afirmou que nesta fase pretende evitar isso a todo o custo.

    Source@michsuzu
    Bruno Reis
    Bruno Reis
    Vindo de vários mundos e projetos, juntou-se à redação do Otakupt em 2020, pronto para informar todos os leitores com a sua experiência nas várias áreas da cultura alternativa. Assistiu de perto ao nascimento dos videojogos em Portugal até à sua atualidade, devora tudo o que seja japonês (menos a gastronomia), mas é também adepto de grandes histórias e personagens sejam essas produzidas em qualquer parte do globo terrestre.

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