A Square Enix está a reconsiderar a sua estratégia de desenvolvimento após o êxito inesperado de Clair Obscur: Expedition 33, um RPG por turnos que tem conquistado jogadores em todo o mundo. Durante uma recente assembleia de acionistas, a empresa japonesa confirmou que planeia apostar mais no género que ajudou a definir a sua identidade.
O sucesso de Clair Obscur: Expedition 33 apanhou muitos de surpresa. Embora o jogo desenvolvido pela Sandfall Interactive demonstrasse potencial, poucos previram o impacto que teria no mercado durante 2025. Este triunfo não passou despercebido aos investidores da Square Enix, com um deles a defender publicamente o regresso às origens da empresa.
Numa assembleia de acionistas, um investidor sugeriu que as próximas entregas de Dragon Quest e Final Fantasy deveriam voltar ao sistema por turnos, citando precisamente o êxito de Expedition 33 como exemplo a seguir. A proposta surge numa altura em que a Square Enix tem privilegiado sistemas de combate em tempo real nas suas principais franchises.
A última vez que Final Fantasy abraçou verdadeiramente elementos por turnos foi com Final Fantasy XII, lançado há quase duas décadas. Desde então, a empresa tem apostado em mecânicas de ação mais dinâmicas, procurando atrair uma audiência mais vasta.
Square Enix reconhece as suas raízes
A resposta da Square Enix foi surpreendentemente receptiva. A empresa admitiu estar ciente do fenómeno Clair Obscur e reconheceu que os RPGs por turnos representam as origens da companhia. Mais importante ainda, confirmou que valoriza este género e planeia continuar a desenvolver jogos semelhantes no futuro.
Esta declaração representa uma mudança significativa na estratégia da Square Enix, que nos últimos anos se tinha afastado progressivamente dos sistemas por turnos tradicionais. O reconhecimento de que existe ainda um mercado substancial para este tipo de experiências pode influenciar decisivamente o desenvolvimento futuro das suas principais séries.
Para os fãs mais puristas de Final Fantasy e Dragon Quest, esta notícia surge como uma lufada de ar fresco. Muitos têm sentido falta da estratégia e reflexão que os combates por turnos proporcionavam, elementos que foram gradualmente substituídos por sistemas mais orientados para a ação.
O caso de Clair Obscur: Expedition 33 demonstra que existe apetite no mercado para RPGs por turnos bem executados. O jogo conseguiu provar que o género mantém relevância quando combinado com produção moderna e narrativa envolvente.
Resta agora saber se a Square Enix irá efetivamente implementar estas mudanças nas suas próximas produções ou se manterá a abordagem híbrida que tem caracterizado os seus lançamentos recentes.
Lol, então eles finalmente entenderam o que os seus próprios fans vinham dizendo durante anos à fio, mas depois de surgir um jogo (mais do que um pra ser sincero) que finalmente dar a esses fans o que eles tanto queriam… é um milagre.
Pena que este milagre dificilmente se estenda à outros géneros como o “Open World” por exemplo, e não é por falta de óptimos exemplos.
Mais ja tem muito jrpg por turno por ai não so jogo novo mais remaster de clássicos pela própria square enix gostei do último em tempo real uma pena os jornalistas norte americanos terem sabotado o sucesso do jogo que era um exclusivo da sony quando e um jogo generico e exclusivo da sony também eles dão mundos e flores mais quando não se encaixa por causa de controvérsia besta eles sabotam indústria tendenciosa de criticismo podre essa de videogames