O jogo de Dungeons and Dragons que a Starbreeze estava a desenvolver não vai ver a luz do dia. O estúdio por trás da série Payday confirmou o cancelamento do jogo com nome de código Baxter, anunciado originalmente em 2023 com previsão de lançamento para 2026.
A decisão surge após uma revisão estratégica que levou os responsáveis a concluir que os recursos da empresa seriam melhor aproveitados se concentrados em acelerar o crescimento da franquia Payday, descrita como o produto principal da Starbreeze.
Adolf Kristjansson, CEO da Starbreeze, não escondeu a dificuldade da decisão: “Foi uma decisão difícil mas necessária. A nossa estratégia é clara: Payday é uma das propriedades intelectuais mais icónicas nos jogos, com alcance e potencial incomparáveis. Ao concentrar o nosso investimento e talento aqui, podemos acelerar a entrega de conteúdo, envolver os jogadores com mais novidades e reforçar a posição da Starbreeze como líder claro no género de assaltos”.
O projeto de Dungeons and Dragons prometia ser ambicioso. Quando foi anunciado há dois anos, a Starbreeze garantia um compromisso vitalício através de um modelo Games as a Service, envolvimento com a comunidade e uma experiência grandiosa. Em 2024, o estúdio ainda afirmava que o desenvolvimento estava a crescer conforme planeado e a continuar a toda a velocidade.
Parte da equipa que trabalhava no projeto Baxter será redistribuída por outros projetos da Starbreeze, especialmente dentro de Payday. No entanto, o estúdio reconhece que nem todos poderão ser recolocados internamente. A empresa compromete-se a apoiar os funcionários afetados na transição para novos papéis quando as oportunidades internas forem limitadas. No total, o número de funcionários e contratados será reduzido em aproximadamente 44 posições a tempo inteiro, resultando numa base de custos mais baixa no futuro.
A justificação para o cancelamento passa pelos números impressionantes da franquia Payday. O comunicado da empresa destaca que a série já alcançou mais de 50 milhões de jogadores em todo o mundo, gerando perto de 4 mil milhões de coroas suecas em receita bruta ao longo da sua existência.
Com toda a atenção agora voltada para Payday, a equipa planeia fornecer atualizações mais frequentes, novos lançamentos de conteúdo e envolvimento contínuo com a comunidade.