
A versão de Starfield para Nintendo Switch 2 enfrenta dificuldades sérias e pode mesmo ser cancelada antes de chegar ao mercado. As declarações surgem através do insider Shinobi602, conhecido pela precisão das suas informações no ResetEra, que confirmou que o projeto foi “adiado” e que “pode nem sequer sair de todo”.
Quando questionado sobre se a versão para a híbrida da Nintendo seria lançada em simultâneo com a edição PlayStation 5, prevista para 7 de abril de 2026, Shinobi602 foi categórico. “Isso foi adiado para mais tarde. E pode nem sequer sair de todo”, escreveu no fórum. Pressionado sobre se o atraso seria estratégico para aproveitar as vendas de fim de ano, o insider esclareceu: “Estão com problemas nela, nada tem a ver com o Natal ou qualquer outra coisa”.
Problemas de desempenho semelhantes aos de Borderlands 4
As dificuldades técnicas com Starfield na Switch 2 surgem apenas dias depois de a Take-Two Interactive ter anunciado que colocou “em pausa” o desenvolvimento de Borderlands 4 para a mesma consola. Um porta-voz da editora admitiu: “Tomámos a difícil decisão de pausar o desenvolvimento dessa SKU. O nosso foco continua a ser fornecer conteúdo pós-lançamento de qualidade para os jogadores e melhorias contínuas para otimizar o jogo”.
A situação levanta questões preocupantes sobre a capacidade da Switch 2 para lidar com títulos de grande escala, especialmente num ano em que a Nintendo prometeu atrair os principais lançamentos AAA de terceiros. Tanto Starfield como Borderlands 4 são jogos tecnicamente exigentes, desenvolvidos prioritariamente para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC de alta performance.
Take-Two suspende desenvolvimento de Borderlands 4 para Nintendo Switch 2
Bethesda avança com outras conversões para Switch 2
Paradoxalmente, a Bethesda anunciou recentemente que Fallout 4: Anniversary Edition chegará à Switch 2 a 24 de fevereiro, seguindo-se Doom: The Dark Ages e uma remasterização de The Elder Scrolls IV: Oblivion.
A diferença crucial é que Fallout 4 foi originalmente desenvolvido para a geração anterior de consolas (PlayStation 4 e Xbox One), o que facilita a sua adaptação à Switch 2. Starfield, por outro lado, foi criado de raiz para hardware mais potente, utilizando integralmente a engine Creation Engine 2 da Bethesda, uma tecnologia que historicamente tem dificuldades em escalar para plataformas menos capazes.
Atualização 2.0 compromete cronogramas
Tanto a versão PlayStation 5 como a edição Switch 2 de Starfield estavam planeadas para incluir a atualização 2.0 do jogo, que prometeria alterações significativas aos sistemas mais criticados pelos jogadores. Segundo rumores confirmados por múltiplos insiders, esta patch traria:
- Melhorias aos menus e interface
- Redução drástica dos ecrãs de loading
- Modificações ao sistema de viagem espacial
- Otimizações específicas para dispositivos portáteis e de menor potência
Se a versão Switch 2 estiver efetivamente a enfrentar bloqueios técnicos, é possível que a segunda metade destas melhorias, as otimizações para hardware menos poderoso, esteja a atrasar todo o projeto. A Bethesda convidou membros da imprensa especializada e criadores de conteúdo para uma apresentação fechada sobre o futuro de Starfield há alguns meses, onde terá discutido precisamente esta atualização 2.0.









