
A Valve está a desenvolver uma funcionalidade para o Steam que poderá mudar bastante a forma como os jogadores de PC decidem o que comprar. A ferramenta, chamada “Framerate Estimator“, permitirá aos utilizadores ver uma estimativa de desempenho antes de adquirirem um jogo, com base em dados de utilizadores com hardware semelhante.
A descoberta surgiu a partir do código encontrado no backend do Steam. Os detalhes foram partilhados por LambdaGeneration, que acompanha os desenvolvimentos da plataforma Steam, depois de examinar o código interno através do SteamDB. A descrição encontrada no código é direta: “Seleciona uma App e uma configuração de PC para obteres um gráfico de framerates estimadas, com base nas framerates de outros utilizadores do Steam”.
Na prática, ao introduzires as tuas especificações, CPU, GPU e memória RAM disponível, o Steam compilará dados de outros utilizadores com hardware semelhante e mostrará um gráfico que reflete o desempenho desses sistemas, para teres uma ideia de como o teu PC vai aguentar o jogo.
Esta funcionalidade não surgiu do nada. Em fevereiro, o Steam Client Beta adicionou uma opção para fornecer dados anónimos de framerate. A Valve indicou que, quando esta definição está ativa, o Steam recolhe dados de desempenho durante o jogo e armazena-os sem qualquer ligação à conta Steam do utilizador, associando-os apenas ao tipo de hardware utilizado.
A ferramenta complementa outra funcionalidade já implementada, que permite aos utilizadores incluir as suas especificações de PC nas análises de jogos, tornando-as mais transparentes. A ideia é que, em conjunto, os dois sistemas tornem as páginas de jogos no Steam mais informativas do que os habituais requisitos mínimos e recomendados, que raramente refletem o desempenho real.
O sistema de previsão depende de resultados reais de jogabilidade, em vez de benchmarks teóricos ou estimativas dos próprios estúdios, a ferramenta agrega dados de desempenho registados durante sessões de jogo de outros utilizadores do Steam.
Há, no entanto, limitações a ter em conta. O desempenho nos jogos pode variar significativamente consoante as definições gráficas e outras configurações, e as aplicações em segundo plano, como o Discord ou os browsers, também podem influenciar bastante os resultados. Para já, a Valve não confirmou oficialmente que a funcionalidade será lançada.









