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    Tales of prepara-se para ressuscitar os jogos mais antigos da saga em 2026

    Bandai Namco confirma foco em títulos clássicos após remasters de jogos mais recentes

    Tales of screenshot Yusuke Tomizawa

    A Bandai Namco Entertainment está a preparar-se para mergulhar nas raízes da icónica série Tales of. Yusuke Tomizawa, produtor geral da franquia, anunciou que os próximos remasters do Tales Remastered Project vão concentrar-se em títulos mais antigos, deixando para trás os jogos relativamente recentes que têm sido alvo de atualizações.

    O anúncio surgiu durante um vídeo comemorativo do 30º aniversário da série, publicado pela Bandai Namco Entertainment. Tomizawa começou por agradecer aos fãs pelas três décadas de apoio antes de deixar cair as pistas sobre o futuro do projeto de remasters. O produtor também confirmou que um título completamente novo está a caminho, reforçando promessas feitas em entrevistas anteriores.

    O Tales Remastered Project arrancou em outubro de 2024 como uma iniciativa da Bandai Namco para trazer os jogos mais antigos para consolas modernas. A estratégia começou com Tales of Graces f Remastered em janeiro, seguido de Tales of Xillia Remastered em outubro. O mais recente anúncio foi Tales of Berseria Remastered, com data de lançamento marcada para 27 de fevereiro de 2026.

    Tales of Berseria Remastered vai receber lançamento para Consolas e PC em 2026

    Até agora, os remasters têm-se focado em entradas relativamente recentes da série: Graces f, Xillia e Berseria correspondem respetivamente à décima segunda, décima terceira e décima sexta entradas principais da franquia. Mas Tomizawa deixou claro que o próximo capítulo será diferente: “Este ano anunciámos três títulos remasterizados e, dado que foram concluídos relativamente recentemente, continuaremos a avançar com o nosso projeto para vos trazer obras-primas clássicas ainda mais antigas a partir de 2026”.

    A mudança de estratégia poderá beneficiar jogos como Tales of Phantasia, o primeiro título da série lançado em dezembro de 1995 para a Super Famicom. Estes jogos pioneiros seriam os que mais lucrariam com gráficos atualizados e ajustes de jogabilidade modernos.

    No entanto, o caminho não tem sido linear. O projeto de remasters enfrenta desafios técnicos consideráveis. A ordem de lançamento não segue a cronologia original dos jogos, mas sim critérios de viabilidade técnica e disponibilidade de código-fonte. Como o próprio Tomizawa admitiu em entrevistas anteriores, a equipa teve dificuldades quando tentou inicialmente lançar os jogos por ordem cronológica, descrevendo essa fase como uma “memória frustrante”.

    O produtor também abordou a questão do tempo de desenvolvimento. Tomizawa comentou que criar um jogo atualmente demora muito mais tempo do que antes, pedindo paciência aos fãs enquanto a equipa trabalha na próxima entrada principal da série: “A evolução do desenvolvimento de consolas domésticas inaugurou uma era em que cada título exige significativamente mais tempo do que antes”.

    Apesar de não revelar quais os títulos específicos que receberão tratamento remaster, a promessa de regressar aos “clássicos” sugere que jogos como Tales of Eternia (2000), Tales of Destiny (1997) ou mesmo o próprio Tales of Phantasia poderão finalmente receber versões atualizadas para plataformas modernas.

    Para os fãs ansiosos por novidades, Tomizawa deixou uma mensagem de esperança: “O desenvolvimento de jogos completamente novos não parou durante este 30º aniversário, nem irá parar no futuro”. Embora não seja ainda o momento certo para partilhar detalhes específicos, o produtor pediu aos fãs que aguardem com expectativa pelo futuro da série Tales of.

    Helder Archer
    Helder Archer
    Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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