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    Terceira parte de Final Fantasy VII Remake não vai sofrer cortes de conteúdo e está a ser desenvolvida para todos os sistemas em simultâneo

    Final Fantasy VII Rebirth visual PC

    Após afirmar que a terceira parte da trilogia moderna de Final Fantasy VII vai ter uma estrutura um pouco mais concisa em comparação com a dos jogos anteriores, Naoki Hamaguchi, o diretor do projeto esclareceu durante um painel Final Fantasy VII: Echoes of Midgar na MCM London 2025 que o terceiro jogo não vai sofrer qualquer corte de conteúdo. Hamaguchi explicou que a intenção é apenas ajustar o ritmo da narrativa, mas sem eliminar partes da história ou reduzir a duração do jogo.

    Algumas pessoas que jogaram Final Fantasy VII Rebirth sentiram que, por terem sido adicionados elementos inéditos à história, que não existiam no Final Fantasy VII original de 1997, a narrativa deu a impressão de estar a ser prolongada em demasia. Questionado sobre se a equipa estava a considerar fazer algo semelhante no terceiro jogo, o diretor afirmou que o ritmo, o conteúdo e o equilíbrio do segundo jogo estão exatamente como pretendia. Na sua perspetiva, o jogo não ficou excessivamente longo nem desnecessariamente extenso, e acredita que muitos jogadores partilham da mesma opinião.

    A equipa criativa pretende agora garantir que os eventos da terceira parte avancem de forma mais ágil para evitar que a experiência se torne arrastada. O objetivo é assegurar que o desenrolar da história aconteça com o ritmo certo enquanto mantém a sensação de progressão constante e natural.

    Hamaguchi reconheceu, no entanto, que as suas declarações anteriores podem ter sido mal interpretadas. Segundo o diretor, algumas pessoas poderão ter pensado que implicava uma redução de conteúdo, o corte de partes da história ou uma experiência mais curta. Contudo, esse não é o caso. O objetivo é apenas garantir que o ritmo da narrativa seja equilibrado e que a história avance à velocidade ideal para proporcionar ao jogador uma sensação fluida de progresso e que nas suas palavras “Tudo deve parecer natural”, sublinhando que desde o início essa foi a sua verdadeira intenção.

    Hamaguchi aproveitou ainda para referir que, pela primeira vez, o jogo está a ser desenvolvido em simultâneo para todas as plataformas, com várias equipas a trabalhar na otimização de cada versão. O objetivo é utilizar a versão para PC como base de desenvolvimento, de forma a garantir que a experiência seja a melhor possível, independentemente do sistema escolhido e pretendido pelo jogador. Por fim referiu que muito em breve teremos um trailer do jogo e que o terceiro pode não ser o fim definitivo da trilogia e de Final Fantasy VII, porque está a ser desenvolvida para ser expandida.

    Bruno Reis
    Bruno Reis
    Vindo de vários mundos e projetos, juntou-se à redação do Otakupt em 2020, pronto para informar todos os leitores com a sua experiência nas várias áreas da cultura alternativa. Assistiu de perto ao nascimento dos videojogos em Portugal até à sua atualidade, devora tudo o que seja japonês (menos a gastronomia), mas é também adepto de grandes histórias e personagens sejam essas produzidas em qualquer parte do globo terrestre.

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