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Terminator: Survivors continua em desenvolvimento, garante o estúdio

No meio da crise financeira da Nacon, o Nacon Studio Milan quebrou dois meses de silêncio com uma atualização detalhada sobre o jogo e garantias de que o desenvolvimento segue em frente.

Terminator Survivors visual

A 25 de fevereiro de 2026, a editora francesa Nacon confirmou publicamente aquilo que os mercados já suspeitavam, a empresa apresentou um pedido de insolvência junto dos tribunais, depois de o seu acionista maioritário, a Bigben Interactive, não ter conseguido cumprir o reembolso parcial de um empréstimo obrigacionista. Segundo comunicado oficial a Nacon afirmou que “os ativos disponíveis da empresa não lhe permitem cumprir as suas responsabilidades correntes” e que o objetivo do processo judicial era permitir “a continuação da atividade, proteger os colaboradores e preservar os postos de trabalho, enquanto renegoceia com os seus credores num quadro calmo e construtivo”.

Vale a pena perceber o que este processo significa em concreto. Em França, pedir insolvência não equivale necessariamente a falência no sentido anglo-saxónico do termo. O processo de reorganização judicial congela as dívidas em aberto até 18 meses, o que pode dar à empresa o fôlego necessário para reestruturar as suas obrigações sem encerrar operações. A Nacon não anunciou despedimentos nem reestruturações internas até ao momento.

Ainda assim, o timing gerou alarme imediato na comunidade de jogadores. Terminator: Survivors, jogo em desenvolvimento no Nacon Studio Milan, já vinha carregado de incerteza depois de, em dezembro de 2025, a equipa ter revelado uma mudança radical de direção, o projeto abandonou o modelo multijogador em mundo aberto e passou a ser um título exclusivamente para um jogador, com adiamento por tempo indefinido. A notícia da insolvência da editora, dias depois, não ajudou.

Foi neste contexto que, a 27 de fevereiro, o Nacon Studio Milan publicou inesperadamente uma atualização extensa no Steam, quebrando mais de dois meses de silêncio. A equipa apresentou-se formalmente, o estúdio existe há quase uma década e é composto por uma mistura de veteranos da indústria e criadores mais novos, partilhou novos GIFs com cenários, elementos visuais e ciclos de dia/noite e condições meteorológicas do jogo, e delineou três pilares centrais do seu design.

Sobre o mundo aberto, o estúdio escreveu: “Em primeiro lugar, quisemos criar uma experiência em mundo aberto. Acreditamos que um mundo coeso e construído à mão é um componente essencial para demonstrar o efeito de causa e efeito dos destinos entrelaçados, e mostra o que ‘mudar o mundo’ realmente significa — para ti, e para todos os que te rodeiam”.

Quanto à fidelidade ao universo original, a equipa foi clara: “Em segundo lugar, embora queiramos contar uma nova história numa nova linha temporal, quisemos que parecesse uma extensão natural do lore fundamental estabelecido nos dois primeiros filmes de Terminator. Isso implicou explorar não só quais eram os temas dos filmes originais, mas também como o ritmo da narrativa e o uso criterioso de efeitos cinematográficos construíram uma experiência tão visceral”.

E sobre o T-800 especificamente: “Em terceiro lugar, embora cada plataforma no arsenal da Skynet deva projetar força letal, quisemos prestar especial atenção ao design do T-800. Era necessário que encarnasse verdadeiramente a ameaça imparável que sempre deveria ser, o que exigiu testes extensivos para apurar a sua letalidade como vanguarda das forças da Skynet — tanto no passado como no presente”.

A decisão de abandonar o multijogador, explicada pela equipa ainda em dezembro, continua a ser o ponto mais sensível para parte dos fãs. Na altura, a justificação foi a seguinte: “Após meses de testes internos, discussões com jogadores e fãs da licença, chegámos à conclusão de que, para vos proporcionar uma experiência autêntica de ‘Terminator’ com a melhor jogabilidade de tiro e exploração possível, teríamos de pôr de lado o multijogador cooperativo. Sabemos que isto pode ser uma deceção, mas acreditamos que é a direção criativa certa para uma visão sem compromissos do mundo após o Dia do Julgamento”.

A próxima atualização significativa está marcada para abril, com a promessa de “alguns vislumbres dos bastidores do desenvolvimento”. O estúdio indicou ainda que as atualizações passarão a ter uma cadência mais regular a partir de agora, e que existem playtests planeados para quem quiser acompanhar mais de perto, os detalhes estão disponíveis na página do jogo no Steam.

Entretanto, a Nacon tem o seu próximo Nacon Connect agendado para 4 de março, onde deverá apresentar novidades sobre vários títulos para Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC, com o objetivo declarado de também levar o maior número possível de jogos para a Nintendo Switch 2. O tribunal francês responsável pelo processo de insolvência deverá pronunciar-se nas próximas semanas sobre os passos a seguir.

Helder Archer
Helder Archer
Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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