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    The Game Awards 2025 bate todos os recordes com 171 milhões de espectadores

    A cerimónia ultrapassou o Super Bowl em audiência e Clair Obscur: Expedition 33 fez história com nove prémios

    A 12.ª edição dos The Game Awards, realizada a 11 de dezembro no Peacock Theater em Los Angeles, tornou-se o evento mais visto na história da cerimónia. Geoff Keighley, criador e apresentador do evento, revelou nas redes sociais que a transmissão completa alcançou mais de 171 milhões de livestreams globais, representando um crescimento de 11% face aos 154 milhões registados em 2024.

    Os números divulgados incluem apenas quem assistiu à transmissão completa nas plataformas disponíveis. Não estão contabilizados clips ou shorts nos vários canais dos The Game Awards, nem os dados do Prime Video, que transmitiu o evento pela primeira vez este ano. Isto significa que a audiência real foi provavelmente ainda maior do que os números oficiais sugerem.

    Para além do Prime Video, os The Game Awards 2025 estiveram disponíveis em múltiplas plataformas: YouTube, Twitch, Steam, TikTok, X (antigo Twitter), Kick, Facebook e Instagram. Na China, a transmissão chegou a um número recorde de plataformas, incluindo Bilibili, Huya, Weibo, WeChat, Douyin, Zhihu, DouYu, Baidu, TapTap, XiaoHongShu, QQ, Kuaishou, YouKu, RED e HeyBox. Na Coreia do Sul, o evento foi transmitido em CHZZK e Soop, e no Japão através do NicoNico.

    O fenómeno do co-streaming atingiu novos máximos. No Twitch, um recorde de 16.500 criadores partilharam a transmissão com as suas audiências, um aumento de 50% face aos 11.000 co-streamers do ano anterior. No YouTube, foram registados 8.600 co-streams, também um número recorde para a plataforma. No total, houve cerca de 25.000 co-streams entre YouTube e Twitch.

    O X (antigo Twitter) também viu crescimento significativo. As publicações sobre os The Game Awards aumentaram 12% em relação ao ano anterior, totalizando mais de 1,79 milhões de posts entre 10 e 12 de dezembro. A transmissão oficial e vídeos relacionados partilhados no X acumularam mais de 60 milhões de visualizações.

    A comparação com outros eventos é reveladora. O Super Bowl deste ano alcançou 127,7 milhões de espectadores, significativamente menos do que os The Game Awards. Embora a comparação não seja totalmente direta, o Super Bowl é medido de forma diferente e tem uma audiência mais concentrada geograficamente, demonstra a escala global que os The Game Awards atingiram.

    Quando o evento começou em 2014, registou apenas 1,9 milhões de livestreams. O crescimento exponencial ao longo de uma década transformou os The Game Awards num dos maiores eventos de entretenimento ao vivo do ano, competindo com transmissões televisivas tradicionais em termos de audiência.

    Clair Obscur: Expedition 33 faz história ao conquistar nove prémios nos The Game Awards 2025

    A cerimónia deste ano foi marcada pelo domínio absoluto de Clair Obscur: Expedition 33, que estabeleceu um novo recorde ao vencer nove prémios, o maior número de vitórias de um único jogo na história dos The Game Awards. O título do estúdio francês Sandfall Interactive ultrapassou o recorde anterior de sete prémios detido por The Last of Us Part II desde 2020.

    O jogo, desenvolvido por uma equipa de apenas 30 pessoas, arrecadou praticamente tudo para que foi nomeado: Game of the Year, Best Game Direction, Best Narrative, Best Art Direction, Best Score and Music, Best Performance (Jennifer English), Best Independent Game, Best Debut Indie Game e Best RPG. Das 13 nomeações recorde que recebeu, apenas perdeu Best Audio Design para Battlefield 6 e o prémio votado pelo público Players’ Voice, que foi para Wuthering Waves.

    O presidente francês Emmanuel Macron congratulou publicamente a vitória do jogo, descrevendo-a como “uma primeira histórica para um título francês” e “uma fonte de grande orgulho para Montpellier e para França”. A vitória do Clair Obscur marcou a primeira vez que um jogo de estreia conquistou o prémio Game of the Year e demonstrou que estúdios independentes podem competir e vencer contra produções AAA de grandes editoras.

    Presidente francês celebra vitória histórica de Clair Obscur: Expedition 33 nos The Game Awards 2025

    A Sandfall Interactive anunciou uma atualização gratuita de “agradecimento” durante a cerimónia, que ficou imediatamente disponível em todas as plataformas. A atualização adiciona novos ambientes, novos chefes de fim de jogo e 13 novas armas.

    Outros vencedores notáveis incluíram Hades II (Best Action Game), Hollow Knight: Silksong (Best Action/Adventure Game), Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles (Best Sim/Strategy Game), Donkey Kong Bananza (Best Family Game) e Mario Kart World (Best Sports/Racing Game). A Nintendo, que tinha sido completamente ignorada no ano anterior, conseguiu levar alguns prémios para casa com exclusivos da Switch 2.

    Keighley dedicou a cerimónia ao seu pai, que faleceu em agosto. Um lugar vazio foi reservado em sua honra, ao lado da mãe de Keighley. Foi um momento pessoal num evento de escala massiva que continua a crescer ano após ano.

    O próximo evento de Keighley será o Summer Game Fest em junho de 2026, mas os The Game Awards regressarão em dezembro de 2026 para aquela que será presumivelmente a 13.ª edição. Se o crescimento continuar ao ritmo atual, não seria surpreendente ver o evento ultrapassar os 200 milhões de espectadores no próximo ano.

    Helder Archer
    Helder Archer
    Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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