
A CD Projekt RED confirmou que The Witcher 4 vai ter suporte para Path Tracing em exclusivo no PC que o jogo irá tirar total partido da tecnologia RTX Mega Geometry da NVIDIA. Atualmente apenas existe num jogo, Alan Wake II.
A RTX Mega Geometry permite lidar com cenários de grande escala e atualizá-los até 100 vezes mais rápido do que os métodos anteriores. Segundo a NVIDIA, esta mudança possibilita path tracing com fidelidade total, com detalhe avançado e tesselação em tempo real.
A nova versão da NVIDIA RTX Mega Geometry terá também um novo sistema de nível de detalhe para vegetação. A tecnologia irá atualizar seletivamente as cenas, reduzir o uso de memória e acelerar o desempenho de forma visualmente impercetível. Pela primeira vez, os programadores poderão aplicar path tracing a ambientes densos com milhões de plantas e árvores detalhadas, animações únicas e iluminação e sombras realistas em tempo real.
The Witcher 4 também vai utilizar a versão mais recente do Unreal Engine 5. O jogo vai ter suporte para Lumen e Nanite, e promete correr muito melhor do que muitos outros jogos feitos no polémico Unreal Engine 5.
Em The Witcher 4, os jogadores irão assumir o papel de Ciri. A história focar-se-á na sua aventura como uma Witcher totalmente mutada, enquanto navega num mundo onde antigas forças sombrias estão a ressurgir, ao mesmo tempo que lida com as consequências das suas ações passadas.









