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Thief: The Dark Project Remastered revive clássico de stealth com lançamento no Inverno de 2027

A Atari, os Nightdive Studios e a Eidos Montreal anunciaram durante a transmissão PC Gaming Show 2026 que o jogo Thief: The Dark Project Remastered vai receber lançamento para PlayStation 4, XBOX Series, Nintendo Switch, PlayStation 5, Nintendo Switch 2, e PC (Steam, Epic Games Store e GOG) no inverno de 2027.

Thief: The Dark Project Remastered foi desenvolvido com o motor KEX Engine, e inclui o título original Thief: The Dark Project juntamente com conteúdos adicionais da edição Thief Gold, lançada em 1999. Segundo os Nightdive Studios, o objetivo foi preservar a tensão e inteligência do original, ao mesmo tempo que o adapta para jogadores modernos sem perder a sua identidade.

Em Thief, os jogadores entram na pele de Garrett, um mestre ladrão que atua num mundo de corrupção, conspiração e sombras. O jogo é frequentemente descrito como um dos primeiros exemplos de “stealth puro” e um marco dos immersive sims.

O foco está em evitar confrontos diretos e utilizar luz, som e ambiente para se manter oculto enquanto são recorridas ferramentas e estratégias para ultrapassar obstáculos.

O remaster mantém e melhora os sistemas centrais que tornaram o original icónico, nomeadamente uma IA dinâmica que reage a som e visibilidade, sistema de luz e sombras como mecânica central, ferramentas de stealth como flechas de corda, bombas de gás e dispositivos de distração, combate furtivo com ataques silenciosos e incapacitação de inimigos, e NPCs que investigam sons e comunicam entre si

A nova versão inclui várias melhorias funcionalidades e atualização técnica que incluem:

  • Texturas e modelos atualizados
  • Cutscenes e animações melhoradas
  • Interface renovada com roda de armas e itens
  • Seletor de missões
  • Suporte para campanhas personalizadas criadas pela comunidade

Considerado um dos pilares dos jogos stealth modernos, Thief: The Dark Project influenciou profundamente o design de jogos baseados em sistemas e imersão. A sua abordagem ao uso de luz, som e vulnerabilidade do jogador continua a ser referência no género mesmo na atualidade.

Bruno Reis
Bruno Reis
Vindo de vários mundos e projetos, juntou-se à redação do Otakupt em 2020, pronto para informar todos os leitores com a sua experiência nas várias áreas da cultura alternativa. Assistiu de perto ao nascimento dos videojogos em Portugal até à sua atualidade, devora tudo o que seja japonês (menos a gastronomia), mas é também adepto de grandes histórias e personagens sejam essas produzidas em qualquer parte do globo terrestre.

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