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    Triarchy anunciado para PC

    Triarchy promete aventura cooperativa épica numa Nova Zelândia submersa

    Com este trailer a Digital Confectioners, estúdio independente sediado na Nova Zelândia, acaba de revelar Triarchy, um RPG de ação cooperativo que promete trazer uma experiência única para até três jogadores. O lançamento está previsto para 2026 na Steam.

    O jogo desenrola-se num arquipélago submerso onde os jogadores navegam pelos mares, exploram ilhas e enfrentam criaturas perigosas. A proposta passa por criar equipamento lendário enquanto se caçam chefes mortais, mas com uma particularidade: cada jogador pode ajustar a experiência ao seu estilo.

    Uma das apostas mais interessantes de Triarchy é a flexibilidade do sistema cooperativo. Os jogadores podem entrar e sair das sessões de amigos a qualquer momento, sem restrições de distância ou amarras invisíveis. Isto significa que é possível explorar juntos ou separadamente, mantendo sempre o progresso individual guardado.

    O sistema de escalonamento automático de inimigos adapta-se ao número de jogadores presentes, garantindo que os combates permanecem equilibrados seja em modo solo ou com a equipa completa de três aventureiros.

    O estúdio desenvolveu um sistema de combate corpo a corpo que valoriza a precisão e o timing. A stamina, quebras de postura e esquivas calculadas são fundamentais, com janelas de parry que recompensam os jogadores mais atentos. Comprometer-se demasiado num ataque pode deixar a personagem exposta a contra-ataques devastadores.

    A variedade de armas disponíveis, cada uma com o seu estilo único, combina-se com um sistema de dual-wield que permite criar combos personalizados. Misturar diferentes lâminas e os seus efeitos especiais abre portas a uma criatividade táctica considerável.

    Os chefes representam o ponto alto dos desafios. Cada um traz padrões de ataque distintos, batalhas com várias fases e armadilhas na arena que testam o posicionamento e trabalho de equipa. Para quem procura dificuldade extra, existem modos de desafio que permitem reenfrentar os chefes com mecânicas novas e recompensas superiores.

    Mais do que simples meio de transporte, o navio serve de quartel-general flutuante. Os jogadores podem melhorar cascos, velas e outros componentes para aumentar velocidade, resistência e utilidade. Ferramentas de navegação como a mesa de mapas ajudam a descobrir novos horizontes e desafios escondidos.

    Com a bancada de trabalho e armazenamento sempre à disposição, o barco torna-se o ponto de encontro seguro onde a equipa se reagrupa e se prepara para a próxima aventura.

    A Digital Confectioners implementou sistemas de assistência que funcionam por jogador, permitindo que cada um ajuste a dificuldade independentemente. É possível modificar o dano recebido, dano causado, janela de parry, consumo de stamina e outros parâmetros a qualquer momento, sem afetar a experiência dos companheiros de equipa.

    O jogo incluirá suporte para comandos de Xbox e PlayStation, teclado e rato com mapeamento personalizável, monitores ultrawide e presets para daltónicos. A intenção é tornar Triarchy acessível tanto para jogadores hardcore como casuais.

    Helder Archer
    Helder Archer
    Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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