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Trilogia Final Fantasy VII Remake é criada através de palavras-chave que definem a sua gameplay e elementos

Durante o painel da Square Enix na Tokyo Game Show 2025, Naoki Hamaguchi, o diretor da trilogia moderna de Final Fantasy VII explicou que cada jogo tem uma palavra-chave que define a sua filosofia de design e os temas centrais.

Para o Final Fantasy VII Remake, a palavra foi “Reunion”, porque Cloud reencontra os seus companheiros após uma longa separação, enquanto os jogadores experienciam a sua própria “reunião” com Final Fantasy VII.

Em Final Fantasy VII Rebirth, a palavra-chave foi “Bonds”, que significa laços/ligação, e o jogo foi focado nas relações entre as personagens e na forma como se aproximam ao longo da aventura, algo que se reflete diretamente no gameplay, na descoberta do mundo, e nos diversos minijogos.

Quanto ao terceiro jogo, Hamaguchi também revelou que existirá uma nova palavra-chave, ainda não divulgada, que terá grande influência sobre o gameplay e a experiência geral. A equipa já trabalha em builds jogáveis onde é possível sentir este tema, e o desenvolvimento segue na direção certa.

O diretor garantiu que o jogo final da série vai ter um encerramento digno que promete agradar e recompensar não só os fãs do jogo original como também quem acompanhou a trilogia desde o início.

Bruno Reis
Bruno Reis
Vindo de vários mundos e projetos, juntou-se à redação do Otakupt em 2020, pronto para informar todos os leitores com a sua experiência nas várias áreas da cultura alternativa. Assistiu de perto ao nascimento dos videojogos em Portugal até à sua atualidade, devora tudo o que seja japonês (menos a gastronomia), mas é também adepto de grandes histórias e personagens sejam essas produzidas em qualquer parte do globo terrestre.

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