
A Valve confirmou que a escalada rápida dos preços de componentes de PC adiou o anúncio dos detalhes de preço e lançamento da Steam Machine e da Steam Frame. Num comunicado publicado a 4 de fevereiro, a empresa manteve o objetivo de lançar ambos os produtos na primeira metade de 2026, mas admitiu que necessita de mais tempo para definir valores e datas com confiança.
De acordo com a publicação no blogue da Valve, quando os produtos foram anunciados em novembro de 2025, a empresa planeava partilhar preços específicos e datas de lançamento até ao início de fevereiro. No entanto, a escassez de memória e armazenamento que afeta toda a indústria agravou-se rapidamente desde então.
“Quando anunciámos estes produtos em novembro, planeámos poder partilhar preços específicos e datas de lançamento até agora”, lê-se no comunicado. “Mas a escassez de memória e armazenamento sobre a qual provavelmente ouviram falar em toda a indústria aumentou rapidamente desde então. A disponibilidade limitada e os preços crescentes destes componentes críticos significam que devemos rever a nossa programação exata de envio e preços (especialmente em torno da Steam Machine e da Steam Frame)”.

Preços de memória RAM disparam mais de 170%
A Steam Machine foi anunciada em novembro com uma janela de lançamento para 2026, mas sem detalhes oficiais de preços. A Valve tinha indicado que o objetivo seria “estar na janela de preço geral” de um PC montado com componentes que oferecessem o mesmo nível de desempenho. As estimativas iniciais apontavam para um preço de cerca de 700 dólares.
Desde o anúncio, os preços de memória aumentaram significativamente em todo o mundo. Os preços contratuais de DRAM dispararam mais de 170%.
A Samsung e a SK Hynix estão a pedir aumentos de preço de 60% a 70% para a memória de servidor no primeiro trimestre de 2026 em comparação com o quarto trimestre de 2025, de acordo com relatórios do Korea Economic Daily.
O aumento nos custos foi impulsionado por um acordo massivo assinado pela Samsung e pela SK Hynix em outubro de 2025. O projeto Stargate da OpenAI deverá consumir até 40% da produção global de DRAM, com fornecimento de até 900 mil wafers por mês para alimentar os centros de dados da empresa.
A produção de memória HBM3E de alta largura de banda para aceleradores de inteligência artificial consome aproximadamente três vezes a capacidade de wafer da DRAM padrão por gigabyte, segundo executivos da Micron. Isto força os fabricantes de memória a realocar a produção para longe dos produtos de consumo e empresariais tradicionais.
As consequências da escassez deixaram empresas sem grandes stocks de componentes expostas às flutuações de preços.

Lançamento mantém-se para primeira metade de 2026
“O nosso objetivo de enviar os três produtos na primeira metade do ano não mudou”, garante a Valve no comunicado. “Mas temos trabalho a fazer para chegar a preços concretos e datas de lançamento que possamos anunciar com confiança, tendo em mente a rapidez com que as circunstâncias em torno de ambas as coisas podem mudar. Manter-vos-emos atualizados tanto quanto possível à medida que finalizamos esses planos o mais rápido possível”.
A empresa revelou também que tanto o SSD (NVMe 2230 ou 2280) como a memória (DDR5 SODIMMs) da Steam Machine serão acessíveis e atualizáveis pelos utilizadores, uma característica que pode ajudar a mitigar preocupações sobre os 16GB de RAM do sistema.
Segundo testes internos divulgados no FAQ da Valve, a maioria dos títulos Steam funciona bem a 4K 60FPS com FSR ativado na Steam Machine. No entanto, a empresa nota que alguns jogos exigem mais upscaling do que outros, podendo ser preferível jogar a uma taxa de fotogramas inferior com VRR para manter uma resolução interna de 1080p. Funcionalidades como ray tracing ainda estão a ser trabalhadas internamente para melhorar o desempenho.

Steam Frame também afetada pela escassez
O headset de realidade virtual Steam Frame enfrenta dificuldades semelhantes, embora com componentes específicos ao hardware Snapdragon. A Valve planeia um lançamento coordenado dos três produtos, Steam Machine, Steam Frame e o novo Steam Controller, como parte de um ecossistema integrado.
O Steam Controller foi concebido especificamente para fazer a ponte entre a interface da Steam Machine e a interface de realidade virtual da Steam Frame, com novos sistemas hápticos e trackpads de precisão. A dependência da Valve num lançamento sincronizado significa que um atraso num produto afeta toda a família de hardware.
Um retalhista checo listou anteriormente um preço de 950 dólares para o modelo base da Steam Machine com 512GB de armazenamento, enquanto o modelo de 2TB custaria 1070 dólares. No entanto, estes preços não foram confirmados pela Valve e provavelmente estarão desatualizados face às condições atuais do mercado.
A Valve confirmou que não planeia subsidiar a Steam Machine como acontece tradicionalmente com consolas. Isto significa que o preço final deverá refletir o custo real dos componentes, tornando a máquina mais próxima de um mini PC do que de uma consola tradicional em termos de posicionamento de preço.
A empresa prometeu manter os jogadores informados à medida que finaliza os planos de lançamento, embora não haja indicação de que a situação do mercado de componentes irá estabilizar no curto prazo. Analistas preveem que a escassez de memória possa persistir até 2027, com impacto contínuo em fabricantes de hardware e utilizadores finais.









