
Às vezes basta uma palavra para desencadear uma crise de relações públicas. A Valve sabe isso bem depois do que aconteceu na semana passada, quando uma publicação no seu blogue oficial gerou especulação suficiente para obrigar a empresa a intervir publicamente e a editar o próprio texto.
O episódio começou na sexta-feira, com a publicação do artigo “Retrospetiva Steam de 2025”, um balanço anual de funcionalidades, melhorias e anúncios de hardware. A dada altura, o texto dizia o seguinte: “Esperamos lançar em 2026, mas como partilhámos recentemente, as escassez de memória e armazenamento criaram desafios para nós. Iremos partilhar atualizações publicamente quando finalizarmos os nossos planos”.
A expressão “esperamos lançar” em inglês, “we hope to ship”, foi o gatilho. Depois de semanas em que a empresa tinha mudado as páginas de produto do Steam Machine, Steam Frame e novo Steam Controller de “início de 2026” para “em breve”, esta formulação cautelosa fez soar todos os alarmes. A comunidade interpretou-a como sinal de que os equipamentos poderiam escorregar para 2027.
A empresa não demorou a reagir. Kaci Aitchison Boyle, responsável de comunicação da Valve, foi direta: “Nada mudou verdadeiramente da nossa parte”. O blogue foi editado pouco depois, com a frase original substituída por uma formulação sem margem para ambiguidades: “Segue-se a gama de hardware que anunciámos em 2025. Mencionámos recentemente que tem havido algumas dificuldades relacionadas com a escassez de componentes de memória e armazenamento, mas iremos lançar os três produtos este ano. Partilharemos mais novidades assim que os nossos planos estiverem finalizados”.
É, por um lado, uma clarificação bem-vinda. Por outro, ilustra o grau de atenção e de desconfiança que rodeia estes lançamentos neste momento.

O problema que não desapareceu
O que a Valve continua sem conseguir dar é uma data concreta ou um preço. Isso ficou claro numa comunicação da semana anterior ao blogue, em que a empresa admitiu abertamente que a escassez global de RAM e armazenamento, alimentada em grande parte pela procura da indústria de inteligência artificial, impossibilitava anunciar valores ou datas com confiança.
“Quando anunciámos estes produtos em novembro, planeávamos conseguir partilhar preços específicos e datas de lançamento até agora”, escreveu a empresa. “Mas as escassez de memória e armazenamento de que provavelmente ouviram falar em toda a indústria aumentaram rapidamente desde então. A disponibilidade limitada e os preços crescentes destes componentes críticos significam que temos de rever o nosso calendário exato de envio e preços (especialmente em relação ao Steam Machine e Steam Frame)”.
A intenção continua a ser lançar tudo na primeira metade de 2026, mas sem compromissos firmes sobre quando ou a quanto.
Ao contrário da Sony e da Microsoft, a Valve revelou não pretender subsidiar o preço do hardware, ao contrário do que acontece com a PlayStation e a Xbox. O Steam Machine tem de ser competitivo por conta própria, sem o apoio de uma estrutura de subsidização. Com os componentes de memória a encarecer a um ritmo acelerado, a margem de manobra é estreita.
O Steam Machine é uma pequena consola/PC desenhada para ser ligada à televisão, a correr SteamOS e dando acesso à biblioteca completa da plataforma Steam. O Steam Frame é um headset de realidade virtual sem fios, o primeiro da Valve desde o Index, e o novo Steam Controller completa o trio anunciado em novembro de 2025.
Steam Machine não vai competir em preço com PlayStation e Xbox, confirma Valve
As especificações do Steam Machine incluem 16 GB de RAM DDR5 e opções de armazenamento entre 512 GB e 2 TB, exatamente os componentes que mais sofreram com a atual crise de abastecimento. Estimativas avançadas por diversas fontes apontam para um preço entre os 699 e os 999 dólares, dependendo da configuração, mas a Valve ainda não confirmou nenhum valor.
O que está garantido, por agora, é que os três produtos vão sair em 2026. Quanto ao resto, preço, data exata e disponibilidade, a Valve pediu paciência e prometeu atualizações à medida que os planos forem tomando forma.









