
A chegada de Stellar Blade à PlayStation 5 deve-se em grande parte a Shuhei Yoshida, uma das figuras mais respeitadas na história da Sony Interactive Entertainment. O veterano, que passou mais de 30 anos na empresa em diversos cargos, teve um papel fundamental na decisão de publicar o jogo de ação da Shift Up.
A história começa quando Yoshida ouviu falar de um “jogo de consola excecional” que estava a ser desenvolvido na Coreia do Sul. Intrigado, decidiu visitar pessoalmente o estúdio da Shift Up durante a fase de desenvolvimento para experimentar o projeto em primeira mão.
O que encontrou superou as expectativas. Segundo declarações recolhidas pelo Minimap, Yoshida ficou imediatamente impressionado com vários aspetos do jogo: “Para minha surpresa, o novo projeto tinha qualidade excecional em todos os aspetos – modelação 3D, realismo, gráficos e ação. Quando o joguei, senti que era elegante, polido e genuinamente divertido”.
Particularmente notável foi o processo de criação de personagens adotado pela equipa. A Shift Up utilizava modelos físicos como base para criar as figuras digitais, um método que Yoshida considerou detalhado e artístico. Esta abordagem contribuiu para o visual distintivo que acabaria por se tornar uma das marcas do jogo.
A visita teve consequências imediatas. Yoshida e um colega concordaram rapidamente sobre o potencial do projeto. “Queremos absolutamente este jogo na PlayStation”, declarou o seu associado, uma opinião que Yoshida partilhou completamente. Ao regressar ao escritório, não teve dúvidas em recomendar o título à equipa: “Este é um jogo verdadeiramente notável”.
Com o aval de Yoshida, a Sony Interactive Entertainment assumiu a publicação de Stellar Blade. A decisão revelou-se acertada para todas as partes envolvidas. O jogo foi bem recebido pela crítica e pelo público, estabelecendo a Shift Up como um estúdio a ter em conta.
O sucesso inicial levou a um apoio continuado. Stellar Blade recebeu entretanto uma versão para PC, expandindo significativamente a sua base de jogadores. A mais recente atualização trouxe três novos epílogos, demonstrando o compromisso do estúdio em continuar a suportar o título.
Mais revelador ainda foi a confirmação discreta pela Shift Up de que está a trabalhar numa sequela. Este anúncio sugere que a editora coreana vê Stellar Blade não como um projeto isolado, mas como o início de uma franquia com potencial de longo prazo.
Yoshida é amplamente considerado uma figura lendária no mundo dos videojogos, particularmente no ecossistema PlayStation. Ao longo da sua carreira, ocupou várias posições de responsabilidade e foi instrumental na aprovação e apoio a inúmeros projetos. A recomendação de Stellar Blade foi uma das suas últimas contribuições significativas antes de deixar a empresa.
A forma como o jogo chegou à PlayStation ilustra bem o funcionamento interno da indústria. Muitas vezes, o destino de um projeto depende não apenas da sua qualidade técnica, mas também de encontrar as pessoas certas no momento certo. Neste caso, a visita de Yoshida ao estúdio coreano provou ser o catalisador necessário.
O impacto do veterano japonês estende-se muito além de Stellar Blade. Durante décadas, ajudou a moldar a identidade da PlayStation através das suas escolhas e recomendações. Desde títulos indie obscuros a grandes produções, Yoshida ganhou reputação por reconhecer potencial onde outros não viam.
Para a Shift Up, o apoio da Sony representou não apenas recursos financeiros para desenvolvimento e marketing, mas também validação. Ter uma editora do calibre da PlayStation por trás do projeto conferiu credibilidade imediata e garantiu visibilidade num mercado saturado.








