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    Westlanders: sobrevivência no Velho Oeste chega às consolas em 2026

    Cowboys + crafting + carroças customizáveis = a combinação que não sabias que querias

    O género de sobrevivência e crafting está prestes a ganhar um novo território de exploração. A editora Radical Theory e o estúdio de Barcelona The Breach Studios anunciaram Westlanders, um jogo de mundo aberto ambientado no Velho Oeste americano do final do século XIX, planeado para PlayStation 5, Xbox Series e PC.

    O título começará por uma campanha de Kickstarter no início de 2026, seguida de um período de acesso antecipado no PC antes do lançamento completo nas consolas. A data de lançamento do Early Access ainda não foi revelada.

    A mecânica central que distingue Westlanders dos restantes jogos de sobrevivência é simples mas eficaz, uma carroça puxada por cavalos que funciona como base móvel de operações. Segundo os programadores, esta escolha surgiu da frustração comum em jogos de sobrevivência tradicionais, onde o inventário limitado e a construção de bases tardia restringem a exploração.

    No Westlanders, os jogadores começam a reparar a sua carroça nos primeiros minutos de jogo e partem imediatamente para a estrada. A carroça não é apenas transporte, serve de casa, oficina e centro de progressão. Pode ser expandida e melhorada com novas ferramentas e equipamentos, permitindo explorar um vasto mundo sem as habituais limitações de inventário.

    Do ARK ao Red Dead: as inspirações

    Ferran Punti, CEO da The Breach Studios, deixou claro o ADN do projeto numa declaração enviada aos media: “Queremos criar um jogo que evolui graças àqueles que o jogam. O Kickstarter e o Early Access permitir-nos-ão trabalhar mão a mão com jogadores motivados, investidos e apaixonados. Vamos ouvir cuidadosamente esta comunidade, que partilha o nosso amor por mecânicas de jogo ricas e satisfatórias, para afinar e aperfeiçoar a experiência antes do lançamento em consola. É por isso que escolher trabalhar com a Radical Theory como parceiro estratégico pareceu natural, já que eles compreendem e apoiam os estúdios através da sua experiência, profunda especialização e genuína transparência”.

    O projeto inspira-se declaradamente em ARK: Survival Evolved, Valheim, Palworld e Factorio, mas transporta a fórmula para o contexto do western. Luc Heninger, CEO da Radical Theory, sublinha este ponto: “É um verdadeiro prazer colaborar com a equipa da The Breach Studios – programadores tão apaixonados quanto amigáveis e talentosos. Westlanders conquistou-nos nos primeiros minutos de gameplay, já que o cenário western ainda é raramente explorado no género de sobrevivência e crafting. Temos aqui uma verdadeira experiência sandbox que permitirá a jogadores de todas as origens experimentar com mecânicas ricas e profundas. A ideia é divertirmo-nos com amigos, pois queremos que os jogadores mergulhem na construção, combate e gestão de recursos em cooperativo o mais rapidamente possível”.

    Construir um império económico no Oeste

    Além da sobrevivência individual, Westlanders propõe uma camada de gestão e construção ambiciosa. Os jogadores podem estabelecer postos avançados em localizações estratégicas, que evoluem gradualmente para povoações completas. O sistema permite recrutar outros vagabundos com profissões e competências únicas, desde artesãos mestres a guardas robustos.

    A rede económica entre os diferentes postos é gerida através de rotas comerciais que os jogadores constroem através do mapa. Trabalhadores podem ser contratados para patrulhar estas rotas e transportar recursos entre bases, criando um sistema de logística que lembra Factorio aplicado ao Velho Oeste.

    Cada trabalhador traz as suas próprias vantagens e desvantagens, tornando-os adequados para diferentes papéis. À medida que trabalham, a sua proficiência aumenta, melhorando a produção de recursos mas também elevando as exigências salariais.

    A progressão tecnológica segue a linha temporal do final do século XIX. Os jogadores começam com ferramentas improvisadas e técnicas básicas de sobrevivência, avançando gradualmente para ferramentas forjadas em ferro e armas de fogo.

    A árvore tecnológica promete mais de cem desbloqueios no lançamento, incluindo novas ferramentas, armas, plantas de construção, melhorias para a carroça e edifícios para os postos avançados.

    O mundo de Westlanders apresenta vários biomas, cada um com recursos únicos e perigos específicos. Temperaturas extremas, doenças transmitidas pela água, hemorragias causadas por mordidas e minas sufocantes são apenas alguns dos desafios que os jogadores enfrentam.

    O sistema de eventos dinâmicos altera constantemente o status quo dos territórios. Ataques de bandidos ou matilhas de lobos podem devastar um dos postos avançados, interrompendo a produção até que os jogadores repilam os invasores.

    O estúdio por trás do projeto

    A The Breach Studios é um estúdio fundado em 2018 por veteranos da indústria com experiência combinada de mais de 60 anos em desenvolvimento de jogos. A equipa inclui profissionais que trabalharam em títulos como Assassin’s Creed IV Black Flag, Ghost Recon Wildlands, The Crew 2 e Gris.

    Em setembro de 2021, o estúdio recebeu um investimento de 3,5 milhões de euros da MY.GAMES Venture Capital, o que permitiu expandir as suas capacidades de desenvolvimento.

    A estratégia de lançamento em três fases

    O plano de lançamento de Westlanders segue uma abordagem colaborativa com a comunidade:

    1. Campanha Kickstarter (início de 2026): para unir a comunidade em torno do projeto
    2. Early Access: período de desenvolvimento de vários meses onde os apoiantes do Kickstarter e early adopters podem jogar e dar feedback
    3. Lançamento completo (V1.0): lançamento mundial em PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S

    Os programadores sublinham que a versão de Early Access já está financiada. O objetivo do Kickstarter não é puramente financeiro, mas sim construir o jogo em colaboração direta com a audiência.

    A proposta cooperativa está no centro da experiência, até quatro jogadores podem explorar juntos o vale, construir povoações e enfrentar os perigos do Oeste selvagem. O modo solo também estará disponível para quem preferir uma experiência solitária.

    Helder Archer
    Helder Archer
    Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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